Near Death – Inntrykk

Da har jeg fått spillt littegrann på Near Death.
Horror eventyrspillet som kom ut i går til PC.
Spillet er et førstepersons horror eventyrspill med noen survival elementer.

Året er 1982, flyet ditt har krasjet nær en forlatt base i det kaldeste arktis. Det er mørkt 24 timer i døgnet og iskaldt overalt.
En utforsker basen sett fra førstepersonsvinel og til å hjelpe seg har en en lommelykt som går på batterier og en bærbar varmovn som går på olje? (husker ikke helt eksakt).

Underveis kan en komme over hjelpsomme greier som tape, ledninger, batterier osv.
Disse kan ofte kombineres med andre gjenstander for å crafte hjelpsomme ting som f.eks et trekk til å dekke over ødelagte vinduer slik at kulden ikke kommer inn.

Det å holde på varmen er nemmelig et veldig stort fokus i spillet.
En bli konstant kaldere og etter en stund må en stoppe opp og sette ned varmovnen for å varme seg. Dette kan bare gjøres inne i tette rom slik at om en er ute og begynenr å bli kald så gjelder det å beinspringe til nærmeste skydd for å få varmet seg.
Dette aspektet likte jeg gasnke dårlig i spillet. En blir kald superfort og må derfor stoppe å varme seg altfor ofte. Og det er jo ikke uendelig av olje til varmovnen heller. Det blir bare et irritasjonsmoment.

Istedenfor å bidra til spenningen i spillet ødelegger det bare stemningen ved å konstant bryte opp det en holder på med.
Det går bare en 10 15 sekunder før en begynenr å bli kald og må varme seg.
Crafting elementet var også litt skuff. Det føles bare så tomt å bare finne massevis av crafting items som bare skal kombineres til standard items som de trekkene for å dekke vinduer.

Jeg hadde mye heller sett at spillet var mer som et eventyrspill uten survival elementene hvor en fant unike objekter som f.eks en en bøyd spiker, en nøkkel, et par hansker osv. som skal brukes til å komme seg videre ala pek og klikk eventyrspill.

Det føles litt som om alle crafting items en finner bare er en mer lettvint måte for utviklerne å liksom “lure” spilleren til å tro at spillet har mer puzzles enn det faktisk har, Det å kombinere et tøystykke med tape for å lage dekke for vinduer 20 ganger er ikke 20 forskjellige puzzles, det er bare ett repetert 20 ganger!

Jeg mistenkjer også at utvikelrne nok ikke er engelske da teksten i spillet var temmelig kronglet hva ordbruk og setningstrukter anngår. Det trakk også vekk fra stemningen.
Alt i alt var jeg ikke imponert så langt og er usikker på om jeg blir å spille noe ner Near Death.
Noe som er synd siden jeg har sansen for settingen i spillet.

Bilder: Min PC og Steam
#spill #gaming #blogg #inntrykk #pc #horror #survival #adventure #neardeath #indie #crafting

Ukens interessante spillutgivelser: Building a tower fit for a king

Jepp, så var man igang med nok en ny uke og ja det er nye interessante spill som kommer ut denne uken og 🙂

Tricky Towers kommer ut på pc og ps4 og er et fargerikt litt tetris aktig puzzlespill.
Det ser kanskje ut som tetris ved første øyekast, men gameplayet er faktisk temmelig annerledes.
Målet i Tricky Towers er nememlig ikke å fjerne linjer med blokker, men å bygge et stabilt tårn med blokkene.
Og det er lettere sagt enn gjort siden alle blokkene har fyskkk og vekt og tårnet blir derfor fort ustabilt om en ikke passer på hvor en plasserer blokkene.

Det handler derfor om å skape et stabilt tårn som klarer å holde seg oppe og jo høyere tårnet blir desto vanskeligere blir det.
Kan bli morsomt dette her ja, liker stilen over det og det at fysikken spiller en stor rolle gjør det til et ganske så annet spill enn tetris. Ser morsomt å å prøve å bygge et stabilt tårn med de brikkene en får tildelt.

Near Death er et horror eventyrspill til pc hvor en er strandet mutters alene på en forlatt arktisk base.
Det er mørkt og kaldt og en ser ut til å vøre mutters alene. Målet er å komme seg helskinnet hjem igjen, men det ser ut til å være enklere sagt enn gjort.

Ser jo egentlig spennende ut dette her, jeg liker settingen at en er strandet i en base i det mørke kalde arktis. Veldig stemingsfult, veldig The Thing.
Håper bare spillet ikke er en Amnesia alike hvor alt handler om å bli skremt, har ikke sansen for slike spill. Om det er litt mer adventure hvor en fikler med ting, plukker opp saker og slikt så kan det bli morsomt dette her selv uten Kurt Russel 😛

Little Kings’ Story kommer også på pc denne uken.
Spillet kom jo ut på Wii for en del år siden og en remake kom senere på psp.
Spillet er et sjarmerende og fargerikt strategispill som ligner en del på Pikmin. En diligierer sine undersåter ala Pikmin til å
grave etter skatter, bygge bygninger og til å knuse objekter for å få tilgang til nye områder.

Jeg har spillet på wii, men tro det eller ei jeg har faktisk ikke spillt det enda.
Ikke fordi jeg tror det er dårlig, det har liksom bare blitt såtende i hylla, jeg har tenkt på å spilel det mange ganger.
Syens det virker som et morsomt Pikmin aktig spill, men men så var jo spørsmålet og jeg skal spille wii versjonen eller pc versjonen. Føles liksom litt som jeg burde spille det på wii siden jeg jo tross alt allerede har det der, men not helt sure.
Superflott at flere og flere japanske spill finenr veien til pc er det uansett da 🙂

Noen av disse du kunne tenke deg å prøve?

Trailere:

#spill #gaming #blog #pc #ps4 #puzzle #trickytowers #tetris #littlekingsstory #rts #strategi #adventure #horror #neardeath