Ukens interessante spillutgivelser – The Phantom in the desert

Denne uken har vi hele tre spill å se fram til.

På mandag, altså i dag, kommer pc pek og klikk eventyrspillet Stasis ut.
Spillet er et horror sci fi pek og klikk eventyrspill inspirert av spill som Sanitarium og den visuelle stilen til Crusader No Remorse.
Det er faktisk utviklet av bare en person over mange mange år.

Det finner sted på et gigantisk romskip som driver målløst i verdensrommet.
Romskipet har har spillt en stor rolle i den teknologiske, medisinske og vitenskapelige utviklingen for menneskeheten.
John Maracheck våkner opp fra stasis søvn på dette skipet med store smerter. Hans kone og datter er forsvunnet og tiden renner ut etterhvert som romskipet driver lengre og lengre bort i verdensrommet.

Dette spillet har jeg sett fram til lenge nå.
Det ser virkelig stemningsfylt ut, mørkt og dystert. Jeg har sansen for både Sanitarium og Crusader No Remorse også så det lover jo også godt at spillet er lit inspirert av disse.
Jeg har egentlig ikke sett så veldig mye fra spillet sioden jeg hater spoilere. Jeg vet at jeg e rinteressert i det og det er liksom nok for meg.
Dette skal testes ut ja!

Så på tirsdag kommer omsider storspillet Metal Gear Solid V The Phantom Pain til pc, ps3, ps4, 360 og xbox one.
Det seneste og kanskje aller siste kapitlet i den klassiske spillserien Metal Gear Solid.
Spillet er et tredjepersons open world stealth actionspill med elementer av strategispill.
Det vanlige gameplayet i spillet er third person hvor en sniker seg rundt omkring på svære open world omgivelser, og utfører diverse oppdrag.

Men en stor del av det er også viet til å bygge opp sin egen base og hær,
En ansetter nye soldater, forskere og arbeidere som en så kan sette til å utvikle nytt utstyr og nye våpen og andre hjelpemidler. Etterhvert kan en også uvide basen med nye strukturer som så gir en enda mere hjelpemidler å konstruere.

Dette gleder jeg meg virkelig til, det spille i år jeg har vært mest spent på.
Jeg synes Metal Gear Solid Ground Zeroes (en liten mini prequel til dette spillet) var utrolig bra. En utrolig polert spillopplevelse på de aller fleste områder. Phantom Pain skal jo være flere hundre ganger så stort som Ground Zeroes så dette lover virkelig godt.
Serien er jo kjent for sitt store fokus på story og filmsekvenser, men nå ser det endelig ut som at gameplayet har fått den største fokusen.


vent 2 timer or pay us real money

Jeg er lit bekymret for microtransaction elementet i spillet dog.
Alt en bygger i basen sin tar nemmelig ekte tid, altså så og så mange timer for å f.eks bygge en ny pistol. En kan kjøpe items for ekte penger for å øke hastigheten på disse tidsfristene. Jeg håper bare spillet er balansert for å spille uten å benytte seg av microtransactions.
Om dette bare er for dem som vil jukse seg fremover i spillet er det jo ikke så ille, men jeg er bekymret…
Tirsdag can’t come soon enough!!!

Også på tirsdag kommer Mad Max til PC, PS4 og Xbox One.
Spillet er et open world spill satt til Mad Max universet kjent fra filmserien med samme navn.
Verdenen er en uendelig stor ørken med noen små byer her og der.

Spillet er i bunn og grunn et ganske tradisjonelt open world spill hvor en kjører rundt i Max’s bil The Magnum Opus og gjør diverse sidestuff, klatrer opp tårn som så låser opp mer sidestuff, you know the drill.
The Magnum Opus  kan customizeres ganske kraftig til å gjøre den om til den type kjøretøy en vil ha. So that’s a bit interesting at least, sist jeg sjekket hadde en ikke bil i AssCreed ihvertfall 😛

Nettopp bilkjøring er en stor del av spillet og en slåss også mye med bilen ved å krasje inn i adnre kjøretøy.
On foot combat er det også og denne er i Batman Arkham stil hvor en må time button presses og passe på å countre angrep osv.
Kan jo bli lit morsomt dete her selv om jeg personlig helelr ville ha hatt et mer survival basert Mad Max spill.

Noen av disse du er spent på?
Trailere:

Bilder: Photoshop, Youtube, Google og Neogaf
#spill #gaming #blog #pc #ps3 #ps4 #360 #xboxone #action #openworld #horror #adventure #stealth #mgs #metalgearsolid #metalgear #kojima #konami #madmax #stasis #openworld #car #driving

Nye gameplay filmer og bilder fra Dark Souls 3


Klikk på bilder for større utgave

Her har vi et par nye gameplay filmer og bilder fra det kommende Dark Souls 3 (pc, ps4, xbox one)
Dette ser jo veldig bra ut må jeg si.
Spillet ser ut til å ha tat tlitt fra Bloodborne da det virker en god del kvikkere enn de tidligere Dark Souls spillene.
Kampsystemet ser også ut til å ha litt mer ompf i seg også alal Bloodborne, also very good.
Veldig pent ser det jo også ut med detaljerte omgivelser og karakterer.
Ser veldig fram til dette neste vår ja!
gjør du?

Bilder: PCgamer
#spill #gaming #pc #ps4 #xboxone #action #rpg #darksouls #souls #from #fromsoftware

Fran Bow – Inntrykk

I det siste har jeg spillt en del på horror pek og klikk eventyrspillet Fran Bow på PC. (det er også på mac og Linux).
Spillet handler om Jenta Fran Bow som sliter med psykiske problemer etter at hennes foreldre ble brutalt myrdet.
Spillet starter da hun befinenr seg fanget i et mentalsykehus.
En litt spesiell feature i spillet er at en kan ta spesielle piller som lar en se en grotesk og forvridd utgave av omgivelsene.

Jeg liker spillet godt så langt.
Det har en sjarmerende særegen artsil og er ganske så polert med flotte aniamsjoner.
En detalj jeg likte er at Fran reagerer forskjellig visuel  på saker når hun prater.  F.eks om hun er skremt gjememr hun ansiktet i hendene. Dette gjør henne mer levede og ikke så statisk som en del eventyrspill karakterer kan være.
Lydsiden av spillet er også bra med et flott soundtrack og masse lydeffekter som gjør verdenen mer levende.

Det er en spsiell litt guffen stemning over spillet samtidig som det virkelig ikke skygger unna for å vise ganske så groteske scener til tider.
Spillet har ikke voice acting, noe jeg egentlig synes funker bra, en skaper karakterenes stemmer i sitt eget hode og slipper dårlig voice acting.
Teksten i spillet lider litt av at utviklerne ikke er de stødigeste i engelsk til tider, men en blir jo etterhvert ganske vant til det.

Spillet har noen små minigames som er homages til kjente spill som frogger på bildet over, de er akkurat passe lange og vanskelige nok til at de ikke føles som en ulempe, men heller bidrar til å gi spillet litt variasjon visuelt og gameplay messig.

Spillet er også gasnke så originalt når det kommer til historien.
Det å være fanget i et mentalsykehus er kanskje ikke den mest nyskapende settingen, men spillet går virkelig til helt andre steder etterhvert.
Ikke så verst lengde på spillet heller, jeg har spillt i over 9 timer og enda er jeg ikke helt i mål.
Anbefales for fans av pek og klikk eventyrspill!

Det er også en demo av spillet på steam om du har lyst å sjekke det ut først.
Noe du kunne tenke deg å prøve?

Trailer:

Bilder: Min PC
#spill #gaming #blog #adventure #pointandclick #franbow #killmondaygames #killmonday #horror #2d #indie

Shovel Knight Amiibo trailer

Her har vi en trailer for den kommende Shovel Knight Amiibo figuren.
Må si jeg synes den så bedre ut her, nå kan vi jo se at spaden faktisk står på bakken og da funker det bedre.
Jeg trodde jo tidligere at han bare holdt den rett ut i luften.

Figuren legger til en 2 player coop mode på på Wii U, extra challenge levels på 3ds og gear customizing og levling på både wii u og 3ds.
Irriterende greier at disse nye funksjonene i spillet bare kommer til nintendo platformene og at de nå er låst bak en dyr amiibo.
Og levling og cuzsomizng av gear i Shovel Kngiht? Det var ikke noe jeg egentlig synes spillet trengte.
At least he looks cool.

Bilde: Google
#spill #gaming #amiibo #3ds #wiiu #2d #indie #shovelknight #nintendo

Shovel Knight får egen Amiibo


En britisk GAME butikk var visst litt for snare på avtrekkeren og la ut en Shovel Knight Amiibo ut på sine nettsider.
Med andre ord det ser ut som Shovel Knight fra det flotte platformspillet med samme navn får en egen Amiibo figur.

Litt merkelig siden Shovel Knight jo er på så å si alle forskjellige platformer, det er liksom ingen ting som sier Nintendo med ham.
Synes også det var en kjedelig pose de hadde på ham, han bare står rett opp og ned og holder spaden sin ut i luften?


Noe som dette her hadde vært mye flottere synes jeg.
Shovel Knight Amiiboen skal ifølge nettsiden komme ut 27 november.
Hva synes du om at Shovel Knight får en egen Amiibo?

Bilder: Neogaf og Google
#spill #gaming #3ds #wiiu #2d #indie #shovelknight #platform #amiibo #yachtclubgames

Michael Fassbender is Assassin’s Creed

Ahahahahahaha
Første bilde av Michael Fassbandar i Assassin’s Creed filmen har dukket opp.
Oh boy, de kalrte jaggu meg å gjøre hovedpersonen enda mer klisje enn han er blitt i spillene med å legge til skjeggstubbene.
Det eneste som amngler nå er at han er snauklipt under hetta så har vi alle klisjepunktene på plass.

Aaaltfor overdesignet og busy kostyme.
Hele greia ser bare skikkelig corny ut, and not in a good way.
Jeg trakk ihvertfall litt på smilebåndet, så for that I thank you AssCreed movie.

Bilde: Yahoo
#spill #film #gaming #ubisoft #assassinscreed #asscreed #michaelfassbender

Until Dawn fullført – Closing thoughts


Spillet ser virkelig flott ut til tider

Så var Until Dawn på PS4 fullført.
fem av de åtte vennene var i live da jeg nådde slutten og dette er ingen spoiler da det er opp til spilleren hvem som overlever. Hvor mange som overlever til slutt når du spiller kan v’re et helt annet tall.
Tipper det tok ca 10 timer, ikke så veldig langt, men så er det jo en del gjenspillingsverdi i spillet da iogmed at en kan påvirke hva som skjer.

Spillet  ble bedre når en kom skikkelig igang med det.
De fleste av karakterene ble mindre douchebagy etterhvert som en ble kjent med dem, den crappy animasjonen ble en liksom vant med etterhvert.
Selv om hstorien sånn generelt ikke akkurat var superbra var det spennende å spille. En ville jo at de karakterene en hadde blitt kjent med skulle overleve natten. Og det var spennende å nøste opp mysteriet om hva som faktisk hadde hendt oppe på fjellet.


Trusty shotgun, can’t have a horror game without one!

Det er faktisk en del sekvenser jeg har lyst å gå tilbake til og prøve på nytt for å se om historien kan gå en annen vei, så det må jo kunne sies å være et plus.

Ikke helt sikker på om det var verdt 550 kr + 39 i frakt som jeg betalte da, kanskje rundt 300 -400 hadde passet bedre?
Altså jeg angrer ikke på kjøpet, jeg visste hva jeg gikk til, men på en måte er det jo over etter 10 timer.
Men det var jo 10 underholdende timer da.
Until Dawn gets a thumbs up!

Bilder: Min PS4 og Youtube
#spill #gaming #untildawn #ps4 #horror #adventure #blog

Ny stor Diablo 3 oppdatering ute nå

Blizzard har sluppet en ny stor oppdatering til actionrollespillet Diablo 3.
Oppdateringen legger til en masse stuff.
Den legger til et helt nytt område i adventure mode,The Ruins of Sescheron.
Dette nye området som en finner i akt 3 har nye fiender, feller ny story om barbarene og en helt ny boss.
Om en klarer dette nyr området får en tak i en annyn ny feature i oppdateringen, nemmelig Kanai’s Cube.

Kanai’s Cueb er en ny funksjon til spillet som lar en customizere items og legendary powers.
Med Kanai’s Cube kan en ved hjelp av oppskrifter dra ut legendary powers fra items ved å knuse det og sette kreftene på sin karakter uten å måtte bruke våpnet.

En kan Rerolle legendary items, oppgradere en rare lvl 70 item til en legendary. Konvertere en ste item til en annen randoms et item fra samme set, fjerne level Requirements fra items, konvertere gems til andre farger og crafting materialer til andre materialer.
Og hvem vet, kanskje det er enda flere oppskrifter å finne.

Oppdateringen legger også til Torment VII-X vanskelighetsgrader til spillet for dem som ønsker mer utfordring.
I tilegg har crafting systemet i spillet blir forenklet og justert, adventure mode og Rifts har også fått litt finpuss

Ikke småtterier for noe som bare er en helt gratis oppdatering.
Ikke så stor fan av at de forenkler crafting systemet i spillet, men det er jo ellers en del morsomt her.
Akkurat nå er jeg i Ruins of Sescheron på jakt etter den nye bossen og Kanai’s Cube.
Så godt med et helt nytt område i spillet.

Morsomt at de faktisk har lagt til litt ny story også, Zoltun Kulle er tilbake med ny dialog og en får litt ny lore i ruinene samt en treffer på noen barbarer som også har dialog, fun stuff.

Det største problemet med Diablo 3 for meg dog er at jeg er så møkk lei av å spille som barbar 😛
Jeg har en Wizard, men den er så lav level enda at jeg valgte barbaren, er jo også hans hjemland så passet jo godt sånn.
Diablo 3 patch 2.3.0 er ute nå på både pc, PS4 og Xbox One.

Har du tenkt å sjekke ut den nye oppdateringen?

Bilder: Min PS4
#spill #gaming #ps4 #xboxone #pc #mac #action #rpg #loot #diablo3 #blizzard #oppdatering #patch

Shovel Knight: Plague of Shadows nærmer seg utgivelse + Ny trailer

Yacht Club Games har kunngjort at Shovel Knight: Plague of Shadows, den kommende nedlastbare utvidelsen til Platformspillet Shove Knight (pc, mac, linux, ps3, ps4, vita, wiiu, 3ds, xbox one) nå er ferdig utvidelse og vil komme snart.
Utvidelsen er nå inne til certifisering hos konsollutgiverne og så snart utviklerne hører tilbake fra sony, nintendo og microsoft vil spillet få en utgivelsesdato.


Plague Knight kan kaste flasker på fiender for å beseire dem

Utvidelsen legger til en ny spillbar karakter, Plague Knight, som jo var en boss i det originale spillet.
Han får en helt egen story mode med helt nye egenskaper og nye måter å komme seg fram på spillets brett på.
I tilegg får en også en ny challenge mode som er små korte brett med spesifike utfordringer.
Utvidelsen vil være helt gratis.


Plague Knight er en alkemist og kan mikse sammen en rekke potions

Dette ser jeg fram til, Shovel Knight var et kjempeflott platformspill.
Det var en hyllest til NES spill som Ducktales og Mega Man, men klarte samtidig å skape sin egen indentitet. En masse fantasirike baner å utforske med masse hememligheter å finne. God og presis kontroll, en morsom sans for humor og et flott soundtrack.

Anbefaler virkelig fans av platformspill å plukke opp Shovel Knight.
Ser du fram til Shovel Knight: Plague of Shadows?

Her er en splitter ny trailer for Shovel Knight: Plague of Shadows:

Bilder: Youtube
#spill #gaming #pc #ps3 #ps4 #wiiu #3xds #xboxone #mac #linux #2d #indie #shovelknight #dlc #platform #PlagueofShadows

Until Dawn (PS4) – Inntrykk

Da er jeg godt i gang med Until Dawn på PS4.

Spillet skal forestille en interaktiv friday the 13th/Halloween aktig film og det lever op til dette.
Vi finner en gjeng tennåringer strandet oppe på et fjell i snøstorm, alle forskjellige og selvfølgelig går ikke alle like godt overens. De splittes opp og skumle ting begynner å skje.

Det er faktisk ganske morsomt å spille en interaktiv film hvor en faktisk føler at det en gjør påvirker hisstorien.
Selve gameplayet består hovedsaklig i at en styrer en av karaktere direkte og utforsker omgivelser, plukker opp ledetråder og tar del i en del quicktiem events. Etterhvert som historien skrider frem tar en kontroll over nye karakterer.


Peter Stormare is pretty great 😀

Spillet kan av og til se litt pent ut også og stemmeskuespillet glimter til en gang iblant. Historien har ikke vært sånn superbra så langt, bortsett fra karakteren til Peter Stormare. Han spiller en psykiater som dukker opp her og der og tilsynelatende snakker direkte til spilleren.
Han gir oss en rekke forskjellige tester f.eks hvilket av disse bildene gjør det mest skremt, hvilke av disse karakterene liker du best.

Hva disse testene har å gjøre med selve resten av spillet vet jeg ikke.
Likte disse sekvensene, de var mer mystiske enn den mer tradisjonelle slasherinspirerte hovedhistorien i spillet.


These guys REALLY love to show off their teeth when they talk

Så til de ikek fullt så positive sidene med spillet.
Spillet er rett og slett veldig variabelt på alle områder. Ta f.eks karakterene i spillet.

De kan se veldig ekte ut, men det er bare fra enkelte vinkler når de står helt stille. Med en gang de rører på seg så faller det helt sammen 90% av tiden. Aniamsjonen av fjesene er virkelig crappy til tider og karakterene har en mengde merkelige ansiktsutrykk og bevegelser nåe de snakker. Som om spillutviklerne bare satte igang en animasjon av “random talking person” når karakterer prater. De nikker og viser tenner i hytt og pine.


Yes yes, you have pretty teeth, we get it

Det er en også merkelig disconnect mellom stemmene og karakterene. Nesten som om de ikke har noe med hverandre å gjøre.
Enkelte ganger føltes det som jeg var tilbake i et crappy ps2 spill når karakterene pratet og beveget seg. Så dette var jo litt skuff, spesielt når karakterene jo ser veldig ekte ut enkelte ganger, da blir det bare enda merkeligere når de beveger så merkelig på seg.


Her ser spillet ganske så pent ut, notice how nobody’s talking

Litt pussig at dette aspektet i spillet er så dårlig når vi jo har hatt flotte animerte karakterer både når det kommer til fjes og animasjoner i mange andre spill og i et så historiefokusert spill som dette er det jo en viktig del av spillopplevelsen.


Yep, looks like a bottle

Spillets store “nyhet” er jo at en skal kunne forme historien basert på hva en gjør.
Underveis i spillet kan en finne små totempåler som gir oss en visjon av noe som kan skje i fremtiden. Dette aspektet synes jeg var unødvendig, jeg vil ikke ha noen hint om hva ens valg kan føre til før en gjør dem. Da blir det jo ikke like morsomt når en spiller. Det ødelegger jo liksom litt av at en ikke aner hva som skjer.

Spillet sier også klart ifra når en har gjort noe som påvirker historien. En stor tekst dukker opp opp på skjermen.
Dette synes jeg heller ikke de hadde trengt, det ødelegger illusjonen om at alt en gjør i spillet påvirker hva som skjer. Som om de tror at spillerne må ha det inn med teskje at “HEI DU PÅVIRKER HISTORIEN NÅ!!!”. Unødvendig.

Men som jeg sa i starten så er det faktisk ganske morsomt åkkesom. Jeg ser fram til å fortsette å spille og se hvor historien går videre.
Har du spillt Until Dawn?

Bilder: Giantbomb og Min PS4
#spill #gaming #blog #synsing #inntrykk #adventure #horror #untildawn