Her har vi en film som viser litt gameplay fra det kommende actioneventyret Remember me. Vi får balnt annet se hvordan det foregår når en hopper inn i minnene til folk. Tja, synes konseptet med å gå inn i minner er interessant, men rent spillmessig ser det ikke ut som det har så mye å tilby. En har jo bare noen få valg i disse sekvensene. Utenfor minnene ser det jo bra standard ut, men vanskelig å si hvor fritt det er til nå. Men så har vi jo ikke sett mye fra spillet enda, kan jo være det er mer til det enn som så.
Capcom kunngjorde et nytt spill på sin pressekonferanse på gamescom messen idag. Remember me er et nytt tredjepersons actioneventyr utviklet av Dontmod entertainment.
Spillet foregår i 2084. En spiller som Nilin, en minnejeger med egenskapen til å bryte inn i menneskers tanker og stjele eller endre minnene deres. Etter hun blir arrestert og får minnene sine slettet må Nilin nå ut på et eventyr for å finne sin identitet.
Hmm, visuelt ser det kanskje litt generisk sci-fi ut, men konseptet med minner og slikt virker spennende. Dette kan gå begge veier, kan bli bare et generisk uncharted like overscriptet spill eller det kan bli et virkelig interessant spill om de klarer å utnytte dette med minner på en god måte.
Da var katten ute av sekken, Team Fortress 2 får en horde mode! MAnn vs Machine heter oppdateringen til spillet som altså kommer på onsdag. Her får vi en ny samarbeidsmodus for 6 spillere hvor en samarbeider om å beseire bølger etter bølger med roboter. Den som overlever til slutt vil få flott loot for strevet.
Vi får også en ny bane til denne modusen kalt Mannworks.
Det har jobbes med å få i gang en ny Bill & Ted film de siste årene. Keanu Reeves og Alex Winter som begge spillte i de to forrige filmene har lyst å lage en ny oppfølger og har et manus de er fornøyde med. For kort tid siden ble det rapportert at Dean Parisot (Galaxy Quest) er onboard som regissør og nå får vi vite litt om handlingen fra Reeves i et helt ferskt intervju.
Sitat fra Reeves: “One of the plot points is that these two people have been crushed by the responsibility of having to write the greatest song ever written and to change the world,” the actor explains. “And they haven’t done it. So everybody is kind of like: ‘Where is the song?; The guys have just drifted off into esoterica and lost their rock. And we go on this expedition, go into the future to find out if we wrote the song, and one future ‘us’ refuses to tell us, and another future ‘us’ blames us for their lives because we didn’t write the song, so they’re living this terrible life. In one version we’re in jail; in another we’re at some kind of highway motel and they hate us.”
Virker spennende dette her, noe litt annerledes enn de to forrige filmene som jo var mer straight comedy. Dette virker å ha litt mer dramatiske preg i seg. Men hva vet jeg er jo bare et kort sitat. Ihvertfall morsomt å få vite litt mer om filmen. Det virker ikke som den har fått grønt lys for produksjon enda dog. Håper virkelig den blir laget!
Hva synes du? Lyst å hilse på Bill & Ted igjen 21 år etter?
Gearbox har avslørt nye funksjoner i det kommende skyte rollespillet Borderlands 2. Spillet har en superduper vasnkelig boss å ta knekken på etter at en har klart det vanlige spillet. Denne bossen dropper veldig sjeldent loot, enkelte gjenstander kan bare fåes av å beseire denne bossen. En vil kunne beseire ham flere ganger og. I tilegg vil spillet hat en ny vanskelighetsgrad kalt True Vault Hunter Mode med nye vanskeligere fiender som oppfører seg annerledes enn på normal vanskelighetsgrad. Spillet har også et spesielt levelsystem i tilegg til det vanlige levling systemet. Dette nye systemet kalles badass rank og er faktisk uendelig. Denne levelen er på ens spillerprofil og hver gang en bruker en token i dette systemet (usikker på hvordan en får tak i disse, kanskje når en levler opp?) velger spillet tilfeldig et sett med statistikker, en kan selv velge hvilken av statsene en vil øke.
Wowsers, endelig noen som har laget et slikt uendelig levelsystem jeg har håpet på i årevis. Et uendelig system. Bare at her har det gått enda et steg videre og latt dette uendelige levelsystemet faktisk påvirke karakterene. Awesome stuff! Var det bare å håpe spillet faktisk er bra da 😛
Nintendo har nå kunngjort en rekke amerikanske lanserignsdatoer for kommende spill til sine platformer. De mest interessange er Paper Mario sticker star som kommer 11 november og Luigis mansion Dark Moon som har blitt utsatt til første kvartal 2013. Action beat’em up rollespillet Code of Princess har også fått amerikansk dato, 9 oktober blir spillet å finne i butikkene.
Så typisk at Luigi blir utsatt, sier jo litt at spillet fremdeles ikke er ute flere år etter vi fikk høre om det første gang. Men lurer på om det er utsatt pga utviklingsproblemer eller fordi nintendo har lite å by på til 3ds tidlig neste år? Flott at Code of Princess komemr til amerika da, satser på det kommer hit rundt samme tid, ser jo litt interessangt ut, minner meg om gode gamle beat ’em ups.
Spillmessen Gamescom finner sted i tyskland onsdag til søndag denne uken og i den anledning har en rekke spillselskap store pressekonferanser der det vil vises frem litt av hvert og noen nye kunngjøringer blir det også. Her er de forskjellige konferansene:
Tirsdag 14 august Capcom – 09.00 (I think) ingen livestream Electronic Arts – 14.00 Livestream her Sony – 19.00 Livestream her
Først har vi platform eventyr rpg spillet Dust an elysian tail til 360 på onsdag. Spillet er et metroidvania aktig spill med en flott fargerik stil og et kombosystem. Det er faktisk laget av bare en eneste person og har tatt mange år å ferdigutvikle. Ser morsomt ut dette her, kampsystemet ser kanskje litt kaotisk og uoversiktlig ut utifra en film jeg så fra det for en stund siden, men har jo ikke prøvd det. Spillet er nedlastbart og har derfor demo. Skal ta en test av dette ja.
Så på fredag har vi omsider New Super Mario bros 2 til nintendo 3ds. Nytt sidescrollende platformeventyr med Mario, denne gang med et økt fokus på å samle enorme mengder med gullmynter. Elsker sidecrollende Mario spill så dette her skal jeg ha meg, ingen tvil!
Også på fredag har vi open world action spillet Sleeping Dogs, tenk gta misket med john woo satt til Hong Kong. Kan jo bli litt morsomt dette her, ikke så mange open world spill med kung fu moves og slikt. Ellers ser det kanskje ikke så superoriginalt ut, men det gjør jo ikke noe det.
Har spillt litt Persona 3 portable i helgen. Ikke så veldig mye, men a little bit. Ikke helt ille, liker artstilen en del. Litt dempet anime stil på en måte. Alt har liksom et litt dunkelt preg over seg. Minner meg litt om Death Note.
Selve spillet er delt mellom en sosial del hvor en snakker med folk, jobber, etc for å øke sine stats, og en typisk jrpg del hvor en utforsker diverse tilfeldig genererte områder og banker monstre i turn basede kamper. En gasnke stor del av kampsystemet fokuserer på å mane frem store monstre som har diverse egenskaper en kan bruke, ildmagi, healing, etc. Disse monstrene manes fram på en noe original måte, nemmelig ved at karakterene skyter seg i hodet, ikke akkurat noe en ser i så mange andre jrpgs 😛
Jrpg delen
Nå tenker du kanskje at “tilfeldig genererte områder, that sounds great!”. Men ta det litt med ro med begeistringen, det er nemmelig ingenting å egentlig utforske i disse områdene, det er bare tomme simple rom, med noen fiender og noen skattekister strødd om, that’s it. Synes spillet gjør en god jobb med de forskjellige karakterene, de er “likeable” som det heter. Selve jrpg delen kan føles litt repetitiv til tider siden en jo tross alt slåss de samme kampene om og om og om igjen. Det hjelpes litt av at en etter noen kamper kan få tak i nye summons, men det er for begrenset til å egentlig hjelpe særlig mye på repetisjonen av kampene så langt.
Etter enkelte kamper får en valget mellom tre kort
Disse monstrene kan en også kombinere for å skape nye, noe som er fryktelig vanskelig for meg siden jeg alltid har så store problemer med å bestemme meg for hvilke jeg skal satse på 😛
Kombinerte to monstre og skapte Nekomata
Den sosiale delen er litt interessang pga tidssystemet i spillet, en må nemmelig selv bestemme hva en vil bruke sin tilmålte tid til i denne delen av spillet. Vil du jobbe på kafeen og tjene penger? Henge på diskoteket for å øke charm staten din eller henge med vennene dine for å øke den staten som og vil påvirke ens monstres stats. Morsomt.
Men som sagt jrpg delen kan føles langtekkelig og grindey til tider så ikke helt sikker på hvordan det vil gå videre med spillingen på dette.