Spillblog: Diablo 3 beta, further travels of me

Holder fremdeles på med Diablo 3 betaen, den var ikke fullt så kort som jeg trodde.
Jeg liker spillet må jeg si, selv om det tærer på meg at det bare er online, curse you Bløizzaaard!
Nå har jeg reddet Deckard Cain, utforsket en krikegård med en del crypts. Funnet King Leoric’s krone. Crafted lots o equipment (yeey, crafting! :P) og reddet en templar warrior.
All in a days work for a barbarian!

Here are some pictures (more exciting snapshots from my epic journey coming later :P)


Jeg leter etter kirkegården i The Weeping Hollow


Tadah, fant meg en kraftig sigd, så der ble flammeøksen byttet ut.


De som har spilt Diablo 2 kjenner nok igjen disse karene, de spytter ut flaggermus.


En shrine, more magic items and gold for me!


Jeg er nede i The Den of The Fallen, poor Fallen, de er visst utryddet, sniff..
Vel de var jo litt irriterende og da i de forrige spilene,µen de hørte jo til Diablo på en måte. Troor muligens jeg banket en zombie fallen i betaen, men rakk ikke å sjekke helt.


Oo, looks like the Fallen had some treasure stashed away.


Loot loot, gotta loove the loot 😛


Blæh, ikke noe items I can use, oh well, sell sell 😛


En finner slike teleportere nede i mange dungeons, slipper en å gå hele vein opp igjen.


Grule, Mangler of Heroes (hehe, funny navn) – en champion zombie, they’re like pinatas, lots of items come out when they explode 😛


Ahah, finally, kirkegården, de har det med oppløftende navn 😛


Waypoints er med enda, fast travel punkter

Bilder: My pc

Spillblog: My Diablo 3 beta journey continues!

Holder fortsatt på med Diablo 3 betaen.
Nå har jeg støtt på gode gamle Deckard Cain igjen.
I stayed a while and listened 😉


Rundt om i spilelt finner en diverse bøker.
Disse innholder historie og informasjon om spillets verden og leses opp av dyktige stemmeskuespillere.
Interessange å høre på og gir spillets verden mer dybde.


Denne benken er bare en del av bakgrunnen. Som en kan se kan en ikke interacte med den, den kan ikke aktiveres på noen måte.


Men om en holder inen shift knappen slik at en angriper uten å flytte på seg kan en faktisk knuse dem. Ikke alle spil ville hatt en slik detalj med. Morsomt.


Jeg fant Deckard Cain omringet av skjeletter. Han slåss faktisk litt selv og, men det er nok for mange for ham.
I’ll save you Cain!


That takes care of that.


Deckard Cain har visst noe å si. Jeg får bli en stund og høre etter litt 😉

And the journey continues!

Bilder: my pc

Spillblog: Min ferd gjennom Diablo 3 betaen so far

Førsteinntrykket er at spillet er bra, men ikke sånn “ohmygod greatest game evar made forevar!!!!”
Det føles ikke like polert og smooth som Starcraft 2 gjorde (nå er det jo bare en beta da så ikke så rart).
Det hakket faktisk en del til tider, men igjen er det nok mye pga det er i beta stadie.
Gode stemmeskuespillere som vi jo forventer fra Blizzard.
Pent og gjennomførte menyer og ikoner.
Gasnke gode lydeffekter, og effekter ellers i kamper som når fiender knuses i en blodeksplosjon.
Men igjen her virker ikke spillet helt polert, enkelte ganger virker det som fiendene bare ble borte når de ble beseiret, bare helt borte vekk liksom.

Litt uvant at det ikke lenger er meningen å bare angripe med våpen uten å bruke en skill.
Med barbaren har en f.eks en serie meds kills som ikke koster noe å bruke, disse er f.eks bash (slå hardt mot en fiende med sjangse til knockback, eller slash, slå vidt mot en rekke fiender.
Når en bruker disse skillene tjener en inn fury, som er barbarens versjon av mana. Secondary skills, som er på høyre musknapp koster fury. Som Hammer of the Ancients.

Spillet virker veldig lite fritt når det kommer til å styre ens karakters utvikling så langt.
Jeg ble bare tildelt skills, og hadde ingen å velge mellom når jeg levlet opp.
Fant heller ingen steder hvor det stod angrepstyrken på de enkelte skiillsene.
Det virker generelt som de har gått bort fra det enkle stats systmet fra Diablo 1 og 2 hvor det alltid var enkelt å se hvor mye skade og armor ens karakter utgjorde til enhver tid. Synd.

Tror jeg nærmer meg slutten på betaen (den er jo bare litt over en time lang), men litt usikker på hva jeg egentlig synes.

Tror ihvertfall det spøker for den 17 april utgtivelsesdatoen da dette ikke føles som et ferdig spill slik det er nå.
Det føles genrelt bare ikke ferdig.


Effektene i spillet er gode, som denne blodspruten som kommer når en knuser en zombie med “bash” skillen


Me out adventuring in “The Old Ruins”


Old Tristram (byen fra Diablo 1.


Champion fiende, som vi jo kjenner fra Diablo 1 og 2.. Spesielle særegne versjoner av fiender som kan dukke opp, de er sterkere og gir bedre drops enn vanlige.


Ahah, en fmalleøks, flott den tegningen av flammen på øksens infoskjerm
Alle Diablo spill må jo ha flammevåpen 😛


Trykker en på Z kan en zoome inn. Her er min barbar med flammeøksen. Ikke akkurat den beste flammeeffekten jeg har sett. Bare litt rødt lys. Litt skuffende.


Enda en nuik fiende.


Katedralen fra Diablo 1? Ser bra annerledes ut så ikke sikker på om det skal forestille den samme.


Innenfor katedralens porter


Fant et magisk belte under katedralen.

Bilder: my pc

So, I’m installing this game

Yep, it’s the Diablo 3 beta 😉
Bilde: my pc

Assassin’s Creed 3 – Masse ny info og bilder

Spillbladet Gameinformer har kommet med en masse ny info om det kommende Assassin’s Creed 3 i sitt seneste blad.
Her er de viktigste punktene:

En spiller som en ny helt som heter Connor/Ratohnhake:ton (uttales Ra-doon-ha-gay-doo). Han har en engelsk far og en indiansk (altså indianer) mor.
En vil oppleve Conner’s barndom på den amerikanske grensen hvor han vokser opp blant Mohawk stammen. Mohawk stammen braker etter en tid sammen med hvite kolonister som brenner ned landsbyen deres. Noe som får Connor til å dedikere livet sitt til å konfrontere tyranni og urettferdighet.

En ny måte å komme seg frem på som innebærer å hoppe fra og klatre på trær og fjellklipper.
En ny versjon av spilmotoren fra de forrige spillene som kan vise tusenvis av soldater i blodig kamp med høyt detaljerte nærbilder. Fjesene til karakterene skal se veldig gode ut.

Kamp er basert på å sette spilleren på offensiven og er basert på hastighet og bevegelsesmengde.
Hovedpersonen har tusenvis av nye unike animasjoner (ingen er gjenværende fra forrige spill).

Karakterer som er med i spillet er balnt annet George Washington, som vil stå som en av de viktigste i spillet.
Benjamin Franklin er også med, muligens i en mentorrolle, men ikke på samme måte som Leonardo Da Vinci var det i de forrige spillene.
Charles Lee er også med men hans rolle er ukjent.

Spillet finner sted mellom årene 1753 og 1783 og er fokusert på byene Boston og New York.
Spillet fokuserer ikke bare på historiske bygninger lenger, nå er det historiske hendelser.
Eksempler er den store brannen i New York. En vil besøke Valley forge som på dette tidspunktet er beleiret av Washintons styrker.

Connor skal befinne seg i store kamper som nå kan ha opptil to tusen mennesker, i motsetning til de forrige spillene hvor det bare var rundt hundre stykker på skjermen.
Historien er fremdeles sentrert rundt Assassin’s mot Templars.
Ikke alle kolonister vil være gode, og ikke alle briter vil være onde. Spillutviklerne prøver å fokusere på at synspunktet fra både Assassin’s og Templars er i et moralsk gråområde og at Templars virkelig tror de redder verden.

Franskmenn og Indianere vil også være med i spillet.
Det vil være mye vild natur i spillet som passer til grenselandet i amerika.
Spillets areal er 1,5 ganger større enn det i Assassin’s Creed Brotherhood.
Grenselandet området er ikke tomt som i Assassin’s Creed 1, men vil ha en tredjedel av spillets oppdrag og spillbare innhold.

Grenseland området inneholder også koloniale områder som Lexington og Concord og Connors Mohawk landsby.
En kan jakte på dyr for resursser, og måten en tar livet av dem på påvirker det du får som resultat. F.eks om en klarer å felle en bjørn emd ett treff får en et langt mer verdifullt skinn enn om en må stikke bjørnen åtte ganger.

Naturområder spiller en stor rolle i spillet, en vil kunne bruke trær, klipper kanter og mere til å utføre snikangrep og kamp. Connor har en skjult kniv, likt de andre hovedpersonene i serien.
Verden endres over tid, slik at en slette hvor en stor kamp har funnet sted ett år, vil kanskje bare være et tomt område med noen telt noen måneder senere.

Hele verdenen vil endre seg med årstidene, så byer og naturområder vil eksistere både på sommer og vinter.
På vinteren vil soldater bevege seg sakte og snubble rundt i snøen, og elver og innsjøer vil være islagte.
Noe som gir en nytt terreng å arbeide med. Dette gir Conner en ekstra fordel siden han fremdeles kan bruke trærne og naturen ganske effektivt selv om vinteren.

Det er mange forskjellige klubber og grupper en kan slutte seg til for å få oppdrag.
Disse er separate fra oppdrags systemet i spillet. Disse klubbene vil kontakte deg basert på hva en foretar seg i spillet. For eks. om en jakter mye vil en få en invitasjon til jakt klubben.
Det vil være et varebasert økonomisystem og et nytt eiendoms systen. Desmund vil fremdeles være med.
Nye puzzle sekvenser vil være med, som en slags førstepersons perspektiv tetris.
Det er en ny Animus database programmert av Shaun Hastings som kommer med syrlige kommentarer om de britiskes perspektiv på krigen.
Ingen informasjon om flerspiller er gitt enda.
Det vil være nye platformbrett.
Full synchronization er tilbake, men med store endringer. Oppdrag har nå checkpoints. En får også store belønninger for å gjøre disse oppdragene istedet for 100%. Om en ser for seg et levling system i en rpg, bare med et visst antall xp tilgjengelig å finne. Jo mere syncet en blir jo mere fylles sync måleren opp.
Under hvert enkelt oppdrag har hver enkelt del en gjennomfører en verdi. En vil kunne gjenspille alt for å øke sin poengsum.

Det skal være et slags system for å rekruttere andre Asssasin’s som i Brotherhood.
Det er et nytt notoriety system som er mer gjemt og ikke vil straffe spilleren for å utforske risikable områder.
Spillet har nå fast travel (en kan teleportere seg til forskjellige steder uten å faktisk må gå dit).
Tower defense oppdragene fra Revelations er ikke med.
En kan oppgradere Conners kostyme og utstyr etterhvert som spillet skrider frem for å gjøre det mer autentisk.
Byene har nå mye mer små detaljer og liv.
En kan nå hoppe over våpen og skli under saker, samt navigere rundt objekter i bevegelse.
Free running systemet er fremdeles der bare mer rafinert og ikke så mye i høyden.

Connor går i kamp med to våpen.
Spillet vil ha samme kontroll både i og utenfor kamp.
Tomahawken og kniven er alltid med deg i kamp. De lar en også utføre dobbel counters og slå ned flere fiender på en gang. En vil også kunne utføre chain kills.
Det er ikke lenger et target lock system, spillet velger automatisk ditt mål.
Block og counter er nå samme knapp for å forhindre misbruk av funksjonen.
.En kan bruke menneskelige skjold og context sensitive knep.
Fokluset skal være på at en alltid vil være i bevegelse under kamp.
Det er nabge abdregrads abgrep som å skyte med en enskuddspistol med Y eller trekant knappen.
Det er et nytt dynamisk kamerasystem is pillet soms kal gjøre alt mere filmatisk enn før.
Det er også et nytt sprintesystem. En vil også kunne beseire folk mens en er i bevegelse som vil la en fortsette å jakte på målet sitt.

Spillutviklerne vil at spilleren skal ha kontroll under kampene i spillet.
Det er rundt 2,5 timer med filmsekvenser i spillet som er utført av skluespillere som blir filmet, ala Uncharted.
Det er fokus på historisk nøyaktiget, og spillutviklerne har benyttet seg av konsolenter på historisk dialog og indianske skuespillere.

Oisann, her var det mye info gitt.
Virker jo spennende dette her.
Ser heldigvis ut som de prøver å endre på saker i serien nå. Noe som er veldig smart spørr du meg, da jeg synes serien har gått litt på tomgang med så mange såpass like spill på så kort tid.

Synes du Assassin’s Creed 3 virker spennende utifra den nye informasjonen?

Noe spesielt du ser fram til med spillet?

Kilde: Neogaf
Bilder: AllGamesbeta

Ny gammel konsept tegning fra American McGee’s Rødhette spill

Fant faktisk hele versjonen av det lille bildet fra forige artikkel om rødhette spillet.
Det stammer faktisk faktisk fra så langt tilbake som 2010.
De har visst jobbet med dette spillet en stund.
På den tiden sa spillutvikleren at de lette etter en utgiver slik at de kunne utvikle dette rødhettespillet.
Lurer på om det spillet vi hører rykter om nå er likt dette, eller om de ikke fant noen utgiver og at de derfor har skalert ned spillkonseptet siden de jo nå ifølge ryktet satser på mobiltelefoner (og digitalt på pc da).
Spennende prosjekt.

Flott var tegning var det nå ihvertfall, eller hva synes du?

Bilde: Gamesetwatch

Mørk og dyster versjon av Rødhette på vei som spill?

American McGee står bak spill som Alice Madness Returns og Grim. Som er basert på mørke og forvridde versjoner av gamle kjente eventyr.
Nå kan det se ut som han har satt sikte på Rødhette.

Han har nemmelig lagt ut disse konsept tegningene på sin facebook.

På hjemmesiden til hans spillutviklerstudio Spicy Horse kan vi lese følgende om spillet:

“Quietly, very quietly the team at Spicy Horse has been creeping through development of the next ?twisted tale? ? this one based on Red Riding Hood. Akaneiro, which means ?angry red? in Japanese, finds ?Red? hunting wolves in turn of the century Japan. There are axes, wolves, demons and a distinct lack of grannies. Coming to a mobile device and online platform near you soon.”

Vi finner også dette lille bildet på hjemmesiden:

Spennende, ser for meg et sidescrollende action platformspill med komboangrep og slikt.
Liker nye mørke vrier på kjente historier.
Kjenner igjen stilen til McGee fra Alice, jeg liker nye mørke vrier på kjente historier 😉
Med American McGee’s tendens til å skape mørke dystre spennede verdener har dette potensiale til å bli bra.
Håper bare selve spillingen er bra laget. Ikke helt godt å si siden det er på vei til mobiler, men nok pc også da siden det står online platforms.
Fingers crossed!

Kunne du tenkt deg å spille et spill med en mørk og dyster versjon av Rødhette som jaket på demoner?

Bilder: Neogaf

It’s that time again

Slppey time 🙂

Bilde: min iphone

Ratchet & Clank HD collection på vei?

Frankse Aamzon har en opplisting av Ratchet & Clank HD collection til ps3 på sine sider.
Slippdatoen er 19 mai så her kan det se ut som vi får enda en av disse “HD” samlingene.
Sony pleier ihvertfall å gjøre en grei jobb med sine samlinger, i motsetning til ubisoft som virker langt slappere.
Vil fremdeles ikke kalle disse samlingene remaker da de jo bare er gjort litt skarpere enn originalene, og noen ganger kjører de litt glattere og, men that’s it.

Sony sier en kommentar at de ikke har kommet med noen kunngjøringer verdrørende noen Ratchet & clank “HD” samling. Så vi får ta dette med en klype salt inntil videre. 19 mai er jo ikke så lenge til så skulel jo tro vi fikk vite noe snart om det skulel vise seg å stemme.

Lurer på hvilke spill vi får i Ratchet & Clank samlingen, tipper på alle ps2 spillene. Vært superkjekt om de 2 psp spillene også var der da de jo ble konverter ttil ps2 etterhvert, men fem spill i en samling virker for snilt av sony så tviler på at vi får alle.

Ikke den største fan av denne serien med spill, men om samlingen er billig og inneholder alle spillene så kanskje muligens det er en liten sjangse til at jeg kan vurdere å tenke på å se nærmere på saken 😛

Kunen du tenkt deg en Ratchet & Clank “HD” samling?

Bilde: Google
Kilde: Gameinformer

“Mega Man” og Pac-Man åpningsfilmer fra Street Fighter X Tekken

Neste fredag kommer endelig crossover slåssespillet Street Fighter X Tekken til ps3 og 360.
I spillet møtes karakterer fra Street Fighter og Tekken serien for første gang i samme slåssespill.

Her er to morsomme åpningsfilmer for karakterene “Mega Man” og Pac-Man.

Pretty funny hehe