Teaser nettsiden til det kommende Dragon Ball spillet med den foreøpige tittelen Dragon Ball: GAME PROJECT AGE 2011 har åpnet. På siden finner vi noen små bilder fra spillet. Ser ut som de har endret grafikkstil siden forrige spill. Virker som den er mer detaljert nå og mindre enkel cel shading, mer “realistisk” på en måte. Ellers ser det ut som det fremdeles spilles fra tredjepersons perspektiv som Raging Blast spillene gjorde. Ifølge Siliconera sier nettsiden til spillet at målet til utviklerne er å få spillere til virkelig føe det som de virkelig er karakterene i serien. Andre kommentarer på siden sier at utviklerne tar sikte på å gjøre dette til det aller mest realistiske Dragon Ball spillet. Lurer på hva de mener med det da Dragon Ball vel ikke akurat kan kalles så veldig realistisk..
Skal bli veldig interessant å få sett noen filmer fra dette spillet, for synes virkelig de må gjøre noe annet enn Raging Blast.
Så var vi i gang med en ny uke. Ikke mange store spillutgivelser denne uken. Brink(Multi), Lego Pirates of the Caribbean(Multi) og the The First Templar(PC/360) er vel de største. Brink er ikke noe jeg er interessert i, en online classfokusert fps med god karakter customizering. Nei takk.
Lego spillene er jo morsomme, men må innrømme at jeg begynner å bli litt utbrent på disse nå, så heller ikke dette er noe jeg er særlig interessert i. Personlig synes jeg nok Lego Indiana Jones 2 er det beste Lego spillet så langt.
The First Templar virker litt som en lavbudsjett tittel en samarbeidsfokusert beat’em up satt til tempelriddernes tid. Spiller en alene må en hanskes med en AI kontrollert kompanjong. Nei kan ikke si jeg er så interessert i det heller.
Nei, kanskje dette blir uken da jeg starter på Metroid: Other M? Har også hatt litt lyst til å fortsette på Infamous til PS3 den siste tiden. Hmm, lots of possibilities.
Det har dukket opp noen nye bilder fra Capcom’s kommende actionspill Dragon’s Dogma. Ser unektelig ganske så pent ut. Må si jeg er litt overasket over at det ikke er et rollespill, men bare et actionspill. Hadde vært interessant å fått testet, vi vet jo fremdeles veldig lite om spillet.
Dragon’s Dogma kommer til PS3 og 360 i løpet av 2012.
Fighteren er god på nærkamp
Strideren er akrobatisk og god på lang distanse med sin pil og bue
MAge (Trollmann) bruker magi for å bekjempe sine fiender, en må ta hensyn til forumleringstiden på magi.
Ifølge siden Palgamer er Heavenly Sword 2 under utvikling. Spillet sies å være et open world spill satt til 10 år etter det første spillet. Oppdrag sies å være gjenspillbare med et interaktivt omgivelser (anntageligvis derformerbare omgivelser med improviserte våpen) Ev vil ikke ha det himmelske sverdet fra tittelen i starten av spillet. Denne gangen vil en måttet gjøre seg fortjent til spillet ved å mestre diverse stridskunster.
Siden gjetter videre på at en vil starte spillet med hand to hand stil som karate og jujitsu og så gå videre til sverdbaserte stridskunster som kendo før en får det himmelske sverdet. Ingen nyheter om spillet er blitt offentligjort enda, om det forventes at spillet vil bli annonsert på sommerens E3 messe. Heavenly Sword 1 var PS3 eksklusivt, om toeren også vil bli det vites ikke.
Hmm, jeg synes Heavenly Sword 1 var helt okay. Ikke så supert egentlig, spillt det litt, men ble med det så langt. Pent var det ihvertfall, men selve slåssingen var litt så som så. Nå er det jo veldig lite å gå på her, men open world virker litt uvanlig i et slik Devil May Cry/God of war aktig slåssespill. Lurer på åssen det vil fungere. Det med alle slåssestilene virker ihvertfall som et noe annerledes konsept. Nei jeg er ikke helt sikker her, utvikler Ninja Theory har enda til gode å lage et spill jeg faktisk liker godt, og nå jobber de vel med Devil May Cry rebooten fra Capcom også. Vi får bare vente og se på E3 om det er noe hold i disse ryktene. Må si årets E3 er virkelig spennende, virkelig mye rykter som er ute og går. Ny Nintendo kosnoll, ny xbox konsoll, bøttevis med ryktede spill. Can’t wait! 😉
Likte den første Pirates filmen ganske godt, men de to andre led veldig av “oi vi fikk en uventet gigantsuksess og har ikke peiling på hva storyen skal bli videre. La oss stappe den full av så mye karakterer, spesialleffekter og kronglete plot som mulig.” Denne her virker som den skalerer ting tilbake, noe jeg tror filmen kan tjene på. Tror Ian McShane kan gjøre en god figur som Blackbeard, og Depp og Rush gjør nok en strålende innsats som vanlig. Ser fram til en god gammeldags eventyrfilm 😉 Enjoy
Det nyeste nummeret av spillbladet Gameinformer har ny info om det kommende Assassin’s Creed: Revelations.
Ezio er på leting etter segl i Revelations. Disse seglene holder minnene til Altair. De vil la Ezio se inn i Altairs liv (som Desmond bruker Animus til å se inn i hans forfedres liv). En vil spille som Altair i disse sekvensene. Størsteparten av spillet er satt til Konstantinopel, som vil være delt opp i 4 store district (Constantin, Beyazid, Imperial og Galata). Ev vil også dra til Kappadokia. Ezio er over 50 år gammel i dette spillet, han har også en ny gjenstand som gjør at han kan bruke ziplines til å forflytte seg rundt omi byen. Ubisoft sier at dette vil øke transporthastigheten i spillet med 30%. En kan bruke hookblade til å dra fiender inn for en kombo. Ezio kan nå lage bomber med et crafting system. Ifølge Ubisoft er det over 300 forskjellige typer bomber. De har modifisert kontrollsystemet slk at sirkel/B knappen vil kontrollere hookblade og triangel/Y vil kontrollere projektil våpen og bomber. Eagle vision har blitt om til Eagle sense. Eagle sense lar deg fokusere på en karakter og se hvor han har vært, en vil fp en pekepinn på hvor han vil gå. Om en klarer å detekte veien en vakt vil ta kan en løpe i forveien og lage en felle eller gjøre et bakholdsangrep.
Borgia Tower konseptet er utvidet for å lage et nytt system. Rundt om i byen er det Assassin’s Dens, en vil måtte klare forskjellige assault scenarios for å bekjempe Templar riddernes tilstedeværelse. Det vil være mer variasjon enn i Borgia Towers sier Ubisoft. Når en har okkupert en den vil en få muligheten til å oppgradere byggningen i tilegg til å legge til ziplines fra hustakene. En kan også skifte på vaktholdet fra å fiendtlige til å være nøytrale. En kan miste kontroll over dens etterhvert som en blir mer beryktet. En kan sende sine egne tropper etter templars om en ikke rekker tilbake til den spesifike den som er under angrep. En kan gjøre dette ved å dra til en av de andre dens en kontrollerer. En vil også kunne sette inn en master assassin til å kontrollere en spesifik den, da vil en aldri trenge å bekymre seg for at denne vil bli tatt over.
Assassin level mekanikken er blitt øket fra 10 til 15. For å gjøre verdenen mere innlevende har de kvittet seg med siode mission konseptet. Nå vil det isteden bli random events. F.eks en kan på en reise rundt i byen se en butikkeier bli ranet eller en liten jente som spørr etter hjelp.
De bruker en ny capture facial teknologi kalt Mocam som Ubisoft beskriver som en en spennende blanding av tradisjonell animasjon, performance capture og den fascinerende nye stilen i L.A Noire
Desmond er plassert tilbake i Animus hvor han finner en sikker modus kalt Black Room. En vil kunne gå inn i Desmonds minner gjennom dette rommet. Gameplayet i Desmonds sekvenser beskrives som historiefokuserte puzzle sekvenser. Gjennom å manipulere geometri med spillverdene søker Desmond etter å reintegrere sin splintrete underbevissthet.
Flerspiller er tilbake, men denne gangen prøver de å fokusere mer på historie siden dette er en stor del av Assassin’s Creed. En vil kunne endre på sin karakters utseende og våpen samt opprette guilds.
Må jeg si, en god del info her. Interessant at spillet foregår såpass lengre fram i tid. Lurer på om det faktum at Ezio blir eldre får noen innvirkning på gameplayet, smidigheten hans f.eks.
Vet ikke helt hva jeg synes om at de fjerner sidemissions. Før var det alltid så mye å ta seg til i Assassin’s Creed spillene. Nå kan det bli at en bare får noe småtteri å gjøre av og til som random events i Red Dead Redemtion. Likte at je når som helst bare kunne ta noen assassination oppdrag i AC2 jeg f.eks. For meg er spillbarhet alltid viktigst så veldig synd om det nå blir mindre å ta seg til i spillet bare fordi utviklerne vil gjøre verden mer innlevende.
Virker også interessant det med Assassins dens. Nesten litt strategispill oppi her også. Lurer på åssen det vil fungere i praksis. Desmond sekvensene, hmm tja. Egentlig kunne de bare droppet hele Desmond delen for min del. Allt sci-fi greia trrekker bare ned. River spilleren løs fra Ezios verden synes jeg.
Kjekt at en kan endre på utseende og våpen på karakteren sin i flerspåilelr da, samt guilds. Men har ikke prøvd AC: Brotherhood online selv så har ikke så mye mer å si om akkurat det.
Er ihvertfall litt mer interessert i spillet nå da vi fikk vite litt mer om det.
Assassin’s Creed: Revelations kommer til PC, PS3 og 360 i november.
I det nyeste nummeret av spillbladet Gameinformer er det lit ny info om det kommende 2d platformspillet Rayman origins. Michel Ancel, mannen bak blant annet spillserien Rayman og spillet Beyond Good & Evil jobber med dette spillet. Han forklarer at ideen til Rayman Origins dukket opp da teamet hadde en pause fra arbeidet på Beyond Good & Evil 2. Ifølge Ancel var det relativt få som fullførte det første Rayman spillet grunnet den høye vanskelighetsgraden. Dette er noe han ønsker å endre på ved å gjøre Rayman Origins mere tilgjengelig samtidig som det fremdeles vil være utfordrende. De prøver å designe spillet til å passe forskjellige platformspill stiler. Slik at spillere som liker å samle opp saker vil få mye å sammle på, men samtidig er spillet også designet for spillere som f.eks liker å gjøre speedruns (klare baner på minst mulig tid). En samler opp gjenstander kalt Lums, disse vil brukes som valutta som en kan kjøpe nye power ups, helse og “I Dare you utfordringer”. “I Dare you utfordringer” er hvor en vedder på om en klarer å utføre komplekse akrobatiske “lenker”. Anntar de mener å utføre f.eks mange vriene hopp etter hverandre el noe i den dur. Spillet støtter nå 4 spillere lokalt (de har ikke sagt noe om online flerspiller) Nivåene er designet både med tanke på enspiller og flerspiller, slik at en ikke har noen ulemper enten en spilelr alene eller med flere. Rayman, Globox og 2 teensies er de 4 spillbare karakterene vi vet om så langt. For å gjøre spillet tilgjengelig vil alle karakterene ha samme egenskaper. Spilet var i utgangspunktetm ent å være en nedlastbar tittel, men er nå oppgradert til et fullt spill på disc. Dette fordi de ville lage en ekte oppfølger. Spillet komemr ut ved juletider til PS3 og 360.
Hmm, interessant. Har egentlig ikke så mye forhold til Rayman spillene, har spillt en del av dem litt, men aldri fullført noen av dem Husker når Rayman 1 kom på Playstation da, så veldig pent ut husker jeg. Men spillte det ikke noe særlig. Elsker sidescrollende platformspill så dette kan bli morsomt. Rayman virket kanskje litt vel crazy i traileren i forhold til hva vi er vant til. Litt spesiell visuell stil på spillet. Men er jo ikke godt å si om dette stemmer med hva spillet ser ut som nå siden det ikke lenger er en nedlastbar tittel. Det er ikke mange platformspill som egner seg til flerspiller så det aspektet vil bli interessant å se åssen de takler. Bare det ikke går ut over enspilleroplevelsen. Ser fram til å få se mer fra spillet. Satser på vi får vite mer på sommerens E3 spillmesse.
Siden det er søndag og lite nytt tenkte jeg at jeg skulle poste noen gode nes melodier. Utrolig mye fin musikk i spillverdenen og Nintendos lille går boks er inget unntak. Dette er bare noen få, er så sinnsykt mange å ta av. Og akkurat nå fikk jeg litt jernteppe 😛 Noen som har noen andre gode?
Her er ihvertfall noen fine fra spillutvikleren Capcom, noen fra Mega Man serien samt “The Moon” fra Ducktales. Sjekk min youtube kanal for mye annen god musikk.
Det er et fan prosjekt på gang som gjør om Wii spillet New Super Mario Bros til et nytt spill med nye verdener, fiender etc. Newer Super Mario Bross Wii navnet på det “nye” spillet. Vanligvis har jeg liten interesse av slike fan prosjekter, men dette så jo ikke helt ille ut. Elsker platformspill og flere gode brett til NsmbWii hadde jo vært noe. Forutsett at brettene holder høy kvalitet da, noe flesteparten av slike fan prosjekt ikke gjør. Men jeg har ikke noen moddet Wii, og ikke noen planer om det heller så får vel ikke spillt dette om det kommer ut. Blir liksom feil å spille et Mario spill med baner laget av fans også. Men det er søndag med lite nyheter 😛 Nintendo skulle laget en ekte oppfølger med støtte for å laste ned nye baner, så skulle de gitt ut nye baner hver dag, hadde vært noe 😉 Lanseringstittel tittel til Cafe, chop chop Nintendo!
Ta en titt på traileren, så ikke så aller verst ut eller?
Torchlight 2 er også et spill jeg er ganske spent på. Det er en diablo aktig action rpg laget av Runic Games. Som består av en del folk fra Blizzard North som stod bak nettopp Diablo spillene. Med seg på lasset har de composer Matt Uelmen, som stod bak musikken i Diablo serien. Nå har de sluppet en liten smakebit fra musikken i Torchlight 2. Samt et intervju med Matt Uelmen. Kan høre at det er samme composer som Diablo spillene 😉
Torchlight 2 skal komme ut i sommer til pc og være langt større enn forgjengeren. Det skal også støtte flerspiller. Håper det blir veldig bra og noe å holde på med mens vi venter på selve Diablo 3.
Bilde: Google Intervju med composer Matt Uelmen + mer musikk fra spillet