En Japansk spillutvikler søker etter folk for å jobbe på et rollespill til PS4 som blander western og sci fi elementer. Utvikleren vil være annonym i annonsen (a bit weird?), men befinner seg i Tokyo city, Koto district, Kiba som tilfeldig er hvor Media Vision som står bak Wild Arms spillene holder til. Kan dette bety at et nytt Wild Arms spill er på vei?
Det kjente western jrpg serien har ikke fått noe nytt spill siden 2008 og det var også på psp. Dette hadd ejo vært morsomt om det stemte da, liker den western settingen, gjør det litt freshere enn mange andre jrpgs som har mer fantasy setting. Om det skulle stemme håper jeg den flotte musikken er tilbake, for hvem husker vel ikke den brilliante plystreversjonen av Advanced Wind i Wild Arms 3? 🙂
Digger den kombinasjonen av flotte melodier, western og plystring 🙂
Wild Arms 3 er nok det spiller i serien jeg har mest forhold til, det var faktisk et av de første PS2 spilene jeg prøvde. Jeg skal ikke påstå at jeg har spillt igjennom det, men kom nå et stykke ihvertfall and I liked what I played. Håper vi får et nytt! 🙂
Har du spillt noen av Wild Arms spillene? Kunne du tenkt deg et nytt et?
Counter Spy, still a fun game. Det har virkelig sin egen stil over det hele, litt James Bond vibe har det også. Og alle de morsomme små detaljene still cracks me up 😀
Jeg har testet det nye spillet Moon Hunters på PC. Spillet er en slags roguelike sett fra oven ala classic zelda hvor en spiller som en eventyrer som skal prøve åredde sin stamme fra undergangen i en randomisert verden.
Dette var virkelig ikke bra nei. Super simpelt og slapt sloppily made gameplay. Det har ingen “feel” i gameplayet, f.eks når en løper så har de ikke gjort annet enn at ens karakter flytter seg kjempefort, noe som bare ser komisk ut. kampssytemet er også bare suuuper simpelt og innebærer stort stt bare å spamme angrepsknappen, ingen kombinasjonsangrep, det er bare det ene angrepet som repeteres i det uendelige. Super boring og unengasjerende.
Det ser ikke så verst ut visuelt sett her og der, men verden er veldig simpel og naken i tileg til at alle figurer er veldig små noe som får verdenen til å føles enda mer øde. Randomizeringen er bare hvor steiner og noen ytterst få interactive elementer befinner seg. Det føles ikke som en egentlig utforsker noe.
Spillet er også et av så mange spill nå for tiden som har FTL aktige tekst events. Altså f.eks når en trykker talk nært en npc så kommer det en tekstrute opp som beskriver ensituasjon la oss si noen spørr deg om de skal vokte inngangen til leiren om natten eller gå og sove. Hvor en så kan gjøre et valg , f.eks “gå og hold vakt” eller “gå og legg deg”og avhengig av det valget en tar dukker det så opp en ny tekstrute som beskriver hva som skjer og om du får bonuser eller negativer utifra det som skjedde.
Jeg har ikke sans for slike tekst events, jeg synes det er en lettvint snarvei for å gi spill følelsen av å ha en masse forskjellige events uten å egentlig lage disse situasjonene i skikkelig gameplay. La oss få spillet det som skjer ikke bare lese om det!
Disse tekst eventene har et strot fokus i spillet da mesteparten av foksuet er på storyen, men det er ærlig talt ikke mye story her og det meste føles bare klippet ihop av forskejllige random resultater av de valgene en tok. Ungenasjerende er ordet. Så nei jeg kan ikke anbefale dette spillet.
Det sidescrollende rollespillet Salt and Sanctuary har vært under utvikling i mange år nå og omsider har vi fått en utgivelsesdato. Og det er ike lenge vi må vente heller, spillet kommer nemmelig ut 15 mars på PS4, med PC og Vita versjoner på vei litt senere.
Spillet er kraftig inspirert av Souls serien med rollespill og kombinerer et kompleks 2d kampsystem med dype rollespill mekanikker. Finn, oppgrader og craft over 600 forskjellige våpen, rustning deler og items mens du utforsker en verden av glemte byer, skumle dungeons, templer og de falne herskerne som hersket der en gang for lenge siden. Spillet har også new game+ som lar en spille gjennom eventyre på nytt med en ny vanskelighetsgrad.
Ebn kan ofre relics på ens Sanctuary som er din eneste trygge havn i spillet. En kan kan legge til vennlige npcs som merchants og mages her som kan låse opp nye egenskaper som weapon transmutation og fast travel. Vil du ignorere et strategisk plassert Sanctuary som tilhører en rivaliserende gjeng eller angriper du det og får vreden til dets eiere? En er ikke helt alene på eventyret, andre eventyrere kan legge igjen beskjeder og sin skygge i den verden i tilegg til andre hemmelighetsfulle flerspiller muligheter.
Jeg har vært spent på dette spilelt helt siden det ble kunngjort for tre år siden. Det virker som en av de mest ambisiøse Souls like spillene til nå og det at det er 2d gjør jo samtidig at det må bli litt annerlede som også gjør det enda mer spenennde. Fordi fallgruven med 2d er jo at det kan bli litt simplere siden en ikke kan utforske i 3 dimmensjoner men bare i 2d. Både utforskings og kamp elementene kan derfor bli mye simplere så det skal bli interessant å se hvordan utviklerne har taklet dette.
JEg er litt delt når det kommer til den visuelle stilen på det, på den ene siden har det en sjarm, men det er også litt sånn papirdukke animert som jeg ikke er sånn kjempeglad i i utganspunktet.
Det er også spennende å se en annen utvikler gjøre sin vri på et kjent konsept, for det kan jo vokse ut noe nytt og kjempebra av å ta inspirasjon fra noe annet. Dette skal absolutt prøves ja! Bare synd PC versjonen ikke kommer samtidig, har helst lyst å spille det på pc, men ikke sikker på om jeg klarer å vente 😛 Salt and Sanctuary kommer altså 15 mars digitalt på PS4 og vil koste ca 130 kroner.
Jeg har testet Momodora: Reverie Under the Moonlight litt og ikke så veldig imponert. Det føltes bare ganske dull. Veldig flott animert var det da det skal det ha, men det var bare ikke så veldig morsomt å spille. Føltes litt by the numbers og ikke så engasjerende. Det har liksom ikke noe driv over seg.
Ganske standard 2d retrobasert metroidvania platformspill. Utforsk et område, bank fiender, få nye egenskaper som lar en få tilgang til ormåder en tidligere ikke kunne nå.
Lydeffektene hjelp ikke særlig på heller da det bare er kjedelige slappe 8bitslyder. Ikke at det er noe galt med 8bits lyder (i know that’s not a real thing) jeg har hørt mange flotte i ulike NES spill f.eks, men disse var bare slappe og livløse og gjorde klampene i spillet igjen, bare slappe og dull.
Nei spørs om det blir så mye mer Momodora: Reverie Under the Moonlight i denne omgang. Synd for jeg synes det så spennende ut, men det er nå det som er med spill en vet aldri hva man vil syens før en faktisk får prøvd dem uasnett hvor mange videoer eller bilder en ser 😉 Har du testet noe nytt som ikke falt helt i smak i det siste?
Spillet er virkelig flott animert
Bilder: Google og Steam #spill #gaming #blog #synsing #inntrykk #action #rpg #platform #indie #metroidvania #Momodora
EDIT Og der var key giveawayen over, varte ikke lenge gitt. Håper du fikk deg en key!
Siden Goldenjoystick gir for tiden ut gratis steam keys til rollespillet Dark Souls på PC. Jeg er ikke heelt sikker på om det gjelder for norge da det kommer opp en not for your region beskjed, men står at det er for europa da.
Om du klikker på stopp i nettleseren din rett etter du ser utfyllingskjemaet dukke opp skal det være mulig å fylle ut skjemaet og en får da beskjed om at en vil få tilsendt en key. Det er ihvertfall verdt et forsøk! Så kom igjen, gå hit og skaff deg Dark Souls gratis! 🙂
Der var omsider Dark Souls 2 fullført. Pheeeew! Det føles som om tunge steiner er løftet vekk fra skuldrene mine 😛 Egentlig burde jeg nok ha tatt en pause, men jeg ville bli ferdig med det før Dark Souls 3 kommer ut i mars og Dark Souls spillene er litt sånn at det gjelder å holde på mens en liksom har det i fingrene så derfor presset jeg på. Men jeg kan si at det blir leeeeeeenge til jeg spiller Dark Souls 2 igjen ja 😛
Etter å ha spillt en stund tenkte jeg at ja dette er deffinitivt bedre enn Dark Souls 1, jeg likte omgivelsene bedre , de var mer varierte enn i DS1. Fargebruken var også mer varioert som gjorde at alt ikke føltes så grått og kjedelig som det gjorde i DS1. Kontrollene og kampsystemet føltes litt tightere og mer polert enn i forgjengeren. Men nå etter å ha spillt ut hele spillet er jeg ikke så helt sikker lenger.
Fume Knight, en av de vanskeligste bossene
Det som “ødela” er det nedlastbare innholdet. Det nedlastbare innholdet inneholder tre nye områder med en rekke bosser, nye fiender og nytt utstyr å finne. Selve områdene var det ikke så mye galt med, men flere av bossene var rett og slett for vanskelige. Altså jeg beseiret dem jo alle etterhvert, men det var en del av dem som bare ikke var morsomme å stange hodet mot i time etter time. Utvilsomt de vanskeligste bossene i alle Souls spillene.
Synes også spillet skulle hatt en map funksjon. Litt irriterende når en sent i spilet må finne tilbake til objekter en gikk forbi veldig idlig i spillet. Spillet er virkelig svært med maaaange forskjellige områder. Ikek helt enkelt å huske på hvor alt var.
Yay, I’m victorious!
Jeg må innrømme at jeg er ærlig talt ikke helt sikker på om jeg har det i meg å starte på Dark Souls 3 når det kommer ut 12 april. Får vente og se til vi er nærmere datoen hva jeg føler da, I fear I have Souls burnout 😛 Har du noen gang klart et skikkelig vanskelig spill?
Bilder: Min PC #spill #gaming #blog #pc #action #rpg #from #adventure #souls #darksouls #darksouls2
Tim Scafer, en av regissørene på det originale spillet sammend med Green og Purple Tentacle 😀
Da har pek og klik eventyrspillet Day of the Tentacle Remastered omsider fått en eksakt utgivelsesdato. 22 mars kommer spillet ut digitalt på pc, PS4 og Vita. Spillet er en nyoppusset versjon av det klassiske pek og klikk eventyrspillet fra 1993 med nytegnet grafikk, nyinspillt musikk og klarere og bedre opptak av de originale stemmene i tilegg til bonuser som kommentarspor fra de originale utviklerne og kosnept g alleri.
Dette gleder jeg meg virkelig til å oppleve igjen. Origianlen er virkelig et flott eventyrspill med en unik og wacky stil over alt sammen. Fra de morsomme sprø karakterene til den spesielle stilen på bakgrunnene og ikke minst humoren.
Jeg husker godt spesielt et punkt hvor jeg brøt sammen i latter av originalspillet 😀 Spillet er også veldig polert med en masse saker en kan gjøre bare for å være morsomme som ikke har noe med storyen eller puzzler å gjøre. Dette skal utvilsomt spilles ja!
Har du tenkt å spille Day of the Tentacle Remastered? Har du spillt originalen?
Jeg holder fortsat på med Dark Souls 2. Trodde egentlig jeg var veldig nært slutten, men så viste det seg at jeg hadde gått glipp av en hel del områder og vips så var det en god del mer stuff å gjøre alikevel gitt. Man this game just won’t end! 😛
Fikk omsider beseiret ham, men det var etter å ha buffet meg opp på så godt som alle mulige måter, he was a tough one
Jeg kjenner at jeg er klar for at spillet skal være over nå, det har blitt litt i overkant mye Soulsing den siste tiden. Fortsetter det slik så spørs det nesten om jeg klarer å begynne på Dark Souls 3 når det kommer neste måned. I’m almost out Soulsed! 😀
Bilder: Google og Min PC #spill #gaming # blog #action #rpg #darksouls #darksouls2 #from #adventure #souls
Ducktales får jo en ny tegnefilmserie i 2017 og nå har vi fått vårt aller første glimt av hvordan serien kommer til å se ut. Ser jo ikke så verst ut dette her da egentlig, ser ut som de har tatt inspirasjon fra de nye Mikke Mus kortfilmene med de litt tynne leddene på figurene og den falmede fargebruken, men ikke fullt så karikert. Kunne vært litt mer fargesterk syens jeg, men ikke så verst dette her. Godt det ikke ble cgi ihvertfall.
Donald og Mikke slik de fremstår i de nye Mikke Mus kortfilmene
Håper bare ikke animasjonen blir for flash aktig. Den er litt i overkant slik i Mike Mus kortfilmene synes jeg. Godt å se at Donald er med som en av gjengen nå, men litt pussig at de har gitt ham en annen lue enn den han plaier å ha. Jeg er spent på stemmene i serien da de skifter ut stemmene fra originalserien med en ny rollebesetning.
Donald, slik vi kjenner ham fra tegneseriebladet, med korrekt hatt 😛
Hadde egentlig ikke gjort noe om Donald fikk en ny en også, har aldri helt likt hans nåværende stemme, synes den er for lys. Den var ikke slik den første tiden da Tony Anselmo som er nåværende stemme tok over, men etterhvert har den bare blitt lysere og lysere og mindre klassisk Donald liksom. Anyways, excited for nye Ducktales!
Hva synes du om vårt første glimt av Ducktales 2017?