Så har det skjedd, ID software’s nyeste spill, Rage, er ferdigutviklet, rapporterer Bethesda’s blog. Spillet skal være et fritt skytespill med litt rollespill elementer satt til en post apokalyptisk aktig verden, hvor en gigantisk asteroide har ødelagt mesteparten av jorden. Spillet skal være fritt, og en utfører quester, finner våpendeler, bygger våpen, modifiserer på kjøretøyet sitt, kjører bil, etc. Spillet støtter også flerspiller i samarbeidsmodus. Tror dette kan bli skikkelig morsomt jeg.
Det virker som heller ikke 3ds slipper unna piratene. Nå ser det ut som den første flashbrikken (brikke en kan laste ned og legge spill på) er på vei til nintendo 3ds. Crown3DS heter brikken, og forløpig virker bare dette ene spillet som vises i videoen, men folkene bak jobber iherdig videre for å dumpe flere spill og sikre kompatibilitet med alle spill. Folkene bak forsikrer at flashkortet er ekte, men siden de er helt ukjente må det nok taes med en klype salt foreløpig.
Vel, det måtte jo skje før eller siden.
Hva synes du om at 3ds nå ser ut til å få sin første piratbrikke?
Tadah, der var omsider jiucepakkene levert. Legg merke til de to energidrikkene, det kryr av dem, også inne i tilfluktslokalet til de overlevende, de må virkelig hate den energidrikken.
Jeg har visst drept hele 610 zombier tisammen nå. Bare 610 hører jeg du si? Vel hvor mange zombier har du drept i det siste? 😛
Da var jeg tilbake med et nytt postkort fra Dead Island. Jeg har rykket å bli hele level 15 nå, I know, det går ikke såå fort, men hey, sakte men sikkert right? 😛 Jeg har også fått meg et nytt skytevåpen faktisk, det var en quest reward, og da personen som gav meg questen sa at en kunne blåse i stykker flere zombier med våpnet trodde jeg først “YESS, en hagle!”. Så ble litt småskuffet da det viste seg å være en revolver, med hele en kule denne gangen hehe. Den kulen skal bare brukes når det blir absolutt nødvendig, det skal være snickers og twist 😛 Ikke at den revolveren var så kraftig da, så helt eksakt hvilken situasjon som er akkurat passe alvorlig til å bruke den kulen er ikke helt godt å si hehe.
Jeg lærer fremdeles også. En blir visst veldig juicetørst av å være fanget på en øy full av zombier, jeg har nemmelig fått i oppdrag av en gruppe overlevede å finne et par esker med juicebokser. En skulle kanskje tro de ville forsynt seg av alle energidrikkene som det flyter av over hele øya, men neida de vil ha jiuce, og det skal være fra de to bensinstasjonene aller lengst unna. Jeg mener, de har jo tilgomed energidrikker inne i tilfluktsstedet sitt, de må jo ha et helt lager av dem for hver gang jeg kommer innom har de plassert ut nye bokser! De må virkelig ikke like evergidrikker.
Så jeg tok en bil og kjørte hele veien ut til bensinstasjonen, og tok ikke bare to, men hele fire esker med juice. Jeg tenkte at når jeg jo først var der så kunne jeg jo like gjerne ta med litt ekstra. Men det skulle ikke være så enkelt. Da jeg kom tilbake til tilfluktsstedet var nemmelig ikke spillet enig med meg om at questen var ferdog. Indikatoren på kartet som viser hvor en skal for å komme videre på questen skiftet nemmelig mellom å vise at jeg skulle til tilfluktsstedet og at jeg skulle til den bensinstasjonen aller lengst unna. Og selvfølgelig var bilen temmelig medtatt etter den lange turen også så da tenkte jeg at nei nå er det på tide med en pause gitt.
Spillet er litt pussig på hvor en befinner seg når en starter op spillet igjen etter å ha slått av. En kan nemmelig ikke lagre selv, lurer på hvor jeg vil befinne meg når jeg starter nå igjen. Og ikke minst, hvordan er det med juicepakkene?
Spillutvikler Level 5 har nå kunngjort at det kommende rollespillet Ni no Kuni: Queen of the White Holy Ashes, som er laget i samerbeid med animestudioet Studio Ghibli nå kommer til amerika. Spillet skal etter planen være ute hos våre amerikanske venner i starten av 2012. Noen europeisk dato er foreløpig ikke kjent. Spilelt vil også få nedlastbart innhold kom det fram.
Det finnes også en versjon av spillet til nintendo ds som allerede er ute i japan, ingen engelsk versjon av denne har blitt kunngjort.
Så flott da, det spillet ser jo ganske pent ut og siden det er laget i samarbeid med Studio Ghibli kan det jo være vi får en god story også. Anime sekvenser laget av Studio Ghibli er det også i spillet. Håper bare det kommer ut i europa også, men om nå uhellet skulle være ute kan en jo importere siden ps3 ikke har noen regionlås. Kan bli vanskelig å få tak i nedlastbart innhold om en importerer, men det er jo bedre enn ingenting.
Hva synes du om dette? Er du klar for et Studio Ghibli rollespill?
Utgiver Deep Silver sier i en uttalelse til spillsiden Kotaku at det kommende nedlastbare innholdet til zombiespillet Dead Island muligenms vil komme senere enn først antatt. Grunnen er at spillutvikler Techland som ahr utviklet spillet heller vil fokusere på å fikse bugs i spillet. “Akkurat nå er utviklingsteamet bak Dead Island’s prioritering å fikse spillet og komme med oppdateringer på alle platformer, slik at vi kan ta vare på alle våre fans som har vært så supportive av spillet vårt.” Sier en talsperson fra Deep Silver. “Det er kjempebra nedlastbart innhold på vei til Dead Island, men først må vi ha all vår fokus på å fikse selve spillopplevelsen.” Sier Deep Silver.
Så bra, veldig bra at de vil fokusere på å gjøre selve spillet så bra som mulig, kanskje det var det at spillet sogte så bra som gjorde at de faktisk fikk muligheten til å jobbe mer med det? Uasnett grunn så er det godt å høre. Ikke at jeg egentlig har merket særlig til bugs, men litt finpuss skader ikke uansett, og det er sikkert folk som har vært mer uheldig enn meg.
Nå kan en jo si at Så klart skulle det jo ikke vært feil på spillet når det kom ut, men de jobber ihvertfall med å fikse det. Det er slettes ikke alltid spillutviklere gjør.
Utgiver Deep Silver har idag kommet med en uttalelse der de forteller at Zombiespilet Dead Island, som kom ut forrige fredag her til lands nå kommer til å ha solgt over 2 millioner eksemplarer ved utgangen av denne uken. “Vi er henrykte over mottagelsen Dead Island har fått disse første dagene i salg.” Sier Geogg Mulligan, Coo hos utgiver Deep silver. “Det kritiske første uke salget har vært en enorm suksess for Deep Silver. Vi jobber på spreng med vår Distribusjonspartner i Nord Amerika, Square Enix for å fylle opp butikkhyllene så fort det lar seg gjøre.”
Oisann, ikke dårlig av Dead Island dette. Spillet er jo bare akkurat kommet ut og allerede straks 2 millioner solgte. Håper salgsuksessen vil la utvikler Techland få finpusse på spillet og det nedlastbare innholdet som snart skal komme. Synes dette er et veldig bra spill jeg, så dette var virkelig gledelig å høre.
Har du bidratt til disse 2 millionene? I know I have 😉
Da var jeg blitt level 11 i Dead Island og jeg har lært et par ting.
En skjør revolver er ikke like bra som en skulle tro, jeg fyrte av alle mine fire kuler midt i fleisen på en av de spesielt store og sterke zombiene, men neida, den bare fortsatte mot meg den. Med andre ord, waste of bullets. Da er det bedre å bare ta fatt i et balltre, gjerne med naggler på og slå i vei.
En annen ting jeg har lært er at en sigd kan faktisk brukes til mere enn å slå åkrer og gress med. Om en møter en av de ovennevnte store sterke zombiene som slår en overende med hvert slag, så bare finn fram sigden din og kutt av han armene, problem solved 😛 Okei så kan han fortsatt skalle deg, men det gjør heldigvis langt fra så mye skade.
Rockstar har nå sluppet den første skikkelige traileren for det kommende skytespillet Max Payne 3. Det virker bra annerledes fra de forrige spillene i serien, mede settingen lagt til brasil og på dagtid, motsetning til den noir inspirerte snøtunge New York natten som var i de to første spillene i serien. Godt å høre at Max har samme stemme som før dog, og kjenningsmelodien er der enda også. Virker også som de beholder noir stemningen i dialogen og slikt. Lurer på om de la til sekvenser der *Max har hår etter den negative reaksjonen på hans nye skallete og skjeggete look? Ikke godt å si.
Max Payne 3 kommer ut til pc, ps3 og 360 marsh 2012.