Da var jeg igang med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. It’s pretty darn good so far. En sak helt i starten som fikk jeg til å bli litt nervøs for at Kojima hadde tatt en ny Raiden og lurt oss alle, men ser ikke sånn ut så langt ihvertfall 😀
Jeg liker at de har finpusset litt på gameplay mechanics fra Gound Zeroes. Det at Big Boss nå sitter litt mer fast i cover enn før er en god forbedring da det aspektet føltes litt merkelig i GZ. Kiefer gjør en god jobb så langt syens jeg selv om Big Boss fremdeles snakker veldig lite.
Litt merkelig når Big Boss bygger opp sin egen arme og så gjør han det egentlig bare på ordre fra en av sine kompanjonger. Han skulle vært litt mer autoritær, tatt litt mer initiativ , han er tross alt lederen, ikke Miller eller Ocelot. Men jeg er jo veldig tidlig i storyen enda så alt kan jo skje.
Shaun the Sheep har en cameo 😀
Liker at det er ganske åpent og at en bae kan loffe rundt ute i Afganistan (det eneset området jeg har tilgjengengelig akkurat nå) om en vil. Basebyggingen har ikke vist noen tegn til tidsmålere enner microtransactions enda ihvertfall så so far so good on that front. Gotta go, fronten kaller! 😛
In the back of a truck, the best way to travel
Bilder: Min PC #spill #gaming #blog #pc #action #stealth #mgs #mgsv #metalgearsolid #metalgearsolidv #mgs5 #snake #bigboss #kojima #konami
På mandag, altså i dag, kommer pc pek og klikk eventyrspillet Stasis ut. Spillet er et horror sci fi pek og klikk eventyrspill inspirert av spill som Sanitarium og den visuelle stilen til Crusader No Remorse. Det er faktisk utviklet av bare en person over mange mange år.
Det finner sted på et gigantisk romskip som driver målløst i verdensrommet. Romskipet har har spillt en stor rolle i den teknologiske, medisinske og vitenskapelige utviklingen for menneskeheten. John Maracheck våkner opp fra stasis søvn på dette skipet med store smerter. Hans kone og datter er forsvunnet og tiden renner ut etterhvert som romskipet driver lengre og lengre bort i verdensrommet.
Dette spillet har jeg sett fram til lenge nå. Det ser virkelig stemningsfylt ut, mørkt og dystert. Jeg har sansen for både Sanitarium og Crusader No Remorse også så det lover jo også godt at spillet er lit inspirert av disse. Jeg har egentlig ikke sett så veldig mye fra spillet sioden jeg hater spoilere. Jeg vet at jeg e rinteressert i det og det er liksom nok for meg. Dette skal testes ut ja!
Så på tirsdag kommer omsider storspillet Metal Gear Solid V The Phantom Pain til pc, ps3, ps4, 360 og xbox one. Det seneste og kanskje aller siste kapitlet i den klassiske spillserien Metal Gear Solid. Spillet er et tredjepersons open world stealth actionspill med elementer av strategispill. Det vanlige gameplayet i spillet er third person hvor en sniker seg rundt omkring på svære open world omgivelser, og utfører diverse oppdrag.
Men en stor del av det er også viet til å bygge opp sin egen base og hær, En ansetter nye soldater, forskere og arbeidere som en så kan sette til å utvikle nytt utstyr og nye våpen og andre hjelpemidler. Etterhvert kan en også uvide basen med nye strukturer som så gir en enda mere hjelpemidler å konstruere.
Dette gleder jeg meg virkelig til, det spille i år jeg har vært mest spent på. Jeg synes Metal Gear Solid Ground Zeroes (en liten mini prequel til dette spillet) var utrolig bra. En utrolig polert spillopplevelse på de aller fleste områder. Phantom Pain skal jo være flere hundre ganger så stort som Ground Zeroes så dette lover virkelig godt. Serien er jo kjent for sitt store fokus på story og filmsekvenser, men nå ser det endelig ut som at gameplayet har fått den største fokusen.
vent 2 timer or pay us real money
Jeg er lit bekymret for microtransaction elementet i spillet dog. Alt en bygger i basen sin tar nemmelig ekte tid, altså så og så mange timer for å f.eks bygge en ny pistol. En kan kjøpe items for ekte penger for å øke hastigheten på disse tidsfristene. Jeg håper bare spillet er balansert for å spille uten å benytte seg av microtransactions. Om dette bare er for dem som vil jukse seg fremover i spillet er det jo ikke så ille, men jeg er bekymret… Tirsdag can’t come soon enough!!!
Også på tirsdag kommer Mad Max til PC, PS4 og Xbox One. Spillet er et open world spill satt til Mad Max universet kjent fra filmserien med samme navn. Verdenen er en uendelig stor ørken med noen små byer her og der.
Spillet er i bunn og grunn et ganske tradisjonelt open world spill hvor en kjører rundt i Max’s bil The Magnum Opus og gjør diverse sidestuff, klatrer opp tårn som så låser opp mer sidestuff, you know the drill. The Magnum Opus kan customizeres ganske kraftig til å gjøre den om til den type kjøretøy en vil ha. So that’s a bit interesting at least, sist jeg sjekket hadde en ikke bil i AssCreed ihvertfall 😛
Nettopp bilkjøring er en stor del av spillet og en slåss også mye med bilen ved å krasje inn i adnre kjøretøy. On foot combat er det også og denne er i Batman Arkham stil hvor en må time button presses og passe på å countre angrep osv. Kan jo bli lit morsomt dete her selv om jeg personlig helelr ville ha hatt et mer survival basert Mad Max spill.
I det siste har jeg spillt en del på horror pek og klikk eventyrspillet Fran Bow på PC. (det er også på mac og Linux). Spillet handler om Jenta Fran Bow som sliter med psykiske problemer etter at hennes foreldre ble brutalt myrdet. Spillet starter da hun befinenr seg fanget i et mentalsykehus. En litt spesiell feature i spillet er at en kan ta spesielle piller som lar en se en grotesk og forvridd utgave av omgivelsene.
Jeg liker spillet godt så langt. Det har en sjarmerende særegen artsil og er ganske så polert med flotte aniamsjoner. En detalj jeg likte er at Fran reagerer forskjellig visuel på saker når hun prater. F.eks om hun er skremt gjememr hun ansiktet i hendene. Dette gjør henne mer levede og ikke så statisk som en del eventyrspill karakterer kan være. Lydsiden av spillet er også bra med et flott soundtrack og masse lydeffekter som gjør verdenen mer levende.
Det er en spsiell litt guffen stemning over spillet samtidig som det virkelig ikke skygger unna for å vise ganske så groteske scener til tider. Spillet har ikke voice acting, noe jeg egentlig synes funker bra, en skaper karakterenes stemmer i sitt eget hode og slipper dårlig voice acting. Teksten i spillet lider litt av at utviklerne ikke er de stødigeste i engelsk til tider, men en blir jo etterhvert ganske vant til det.
Spillet har noen små minigames som er homages til kjente spill som frogger på bildet over, de er akkurat passe lange og vanskelige nok til at de ikke føles som en ulempe, men heller bidrar til å gi spillet litt variasjon visuelt og gameplay messig.
Spillet er også gasnke så originalt når det kommer til historien. Det å være fanget i et mentalsykehus er kanskje ikke den mest nyskapende settingen, men spillet går virkelig til helt andre steder etterhvert. Ikke så verst lengde på spillet heller, jeg har spillt i over 9 timer og enda er jeg ikke helt i mål. Anbefales for fans av pek og klikk eventyrspill!
Det er også en demo av spillet på steam om du har lyst å sjekke det ut først. Noe du kunne tenke deg å prøve?
Trailer:
Bilder: Min PC #spill #gaming #blog #adventure #pointandclick #franbow #killmondaygames #killmonday #horror #2d #indie
Så var Until Dawn på PS4 fullført. fem av de åtte vennene var i live da jeg nådde slutten og dette er ingen spoiler da det er opp til spilleren hvem som overlever. Hvor mange som overlever til slutt når du spiller kan v’re et helt annet tall. Tipper det tok ca 10 timer, ikke så veldig langt, men så er det jo en del gjenspillingsverdi i spillet da iogmed at en kan påvirke hva som skjer.
Spillet ble bedre når en kom skikkelig igang med det. De fleste av karakterene ble mindre douchebagy etterhvert som en ble kjent med dem, den crappy animasjonen ble en liksom vant med etterhvert. Selv om hstorien sånn generelt ikke akkurat var superbra var det spennende å spille. En ville jo at de karakterene en hadde blitt kjent med skulle overleve natten. Og det var spennende å nøste opp mysteriet om hva som faktisk hadde hendt oppe på fjellet.
Trusty shotgun, can’t have a horror game without one!
Det er faktisk en del sekvenser jeg har lyst å gå tilbake til og prøve på nytt for å se om historien kan gå en annen vei, så det må jo kunne sies å være et plus.
Ikke helt sikker på om det var verdt 550 kr + 39 i frakt som jeg betalte da, kanskje rundt 300 -400 hadde passet bedre? Altså jeg angrer ikke på kjøpet, jeg visste hva jeg gikk til, men på en måte er det jo over etter 10 timer. Men det var jo 10 underholdende timer da. Until Dawn gets a thumbs up!
Bilder: Min PS4 og Youtube #spill #gaming #untildawn #ps4 #horror #adventure #blog
Spillet skal forestille en interaktiv friday the 13th/Halloween aktig film og det lever op til dette. Vi finner en gjeng tennåringer strandet oppe på et fjell i snøstorm, alle forskjellige og selvfølgelig går ikke alle like godt overens. De splittes opp og skumle ting begynner å skje.
Det er faktisk ganske morsomt å spille en interaktiv film hvor en faktisk føler at det en gjør påvirker hisstorien. Selve gameplayet består hovedsaklig i at en styrer en av karaktere direkte og utforsker omgivelser, plukker opp ledetråder og tar del i en del quicktiem events. Etterhvert som historien skrider frem tar en kontroll over nye karakterer.
Peter Stormare is pretty great 😀
Spillet kan av og til se litt pent ut også og stemmeskuespillet glimter til en gang iblant. Historien har ikke vært sånn superbra så langt, bortsett fra karakteren til Peter Stormare. Han spiller en psykiater som dukker opp her og der og tilsynelatende snakker direkte til spilleren. Han gir oss en rekke forskjellige tester f.eks hvilket av disse bildene gjør det mest skremt, hvilke av disse karakterene liker du best.
Hva disse testene har å gjøre med selve resten av spillet vet jeg ikke. Likte disse sekvensene, de var mer mystiske enn den mer tradisjonelle slasherinspirerte hovedhistorien i spillet.
These guys REALLY love to show off their teeth when they talk
Så til de ikek fullt så positive sidene med spillet. Spillet er rett og slett veldig variabelt på alle områder. Ta f.eks karakterene i spillet.
De kan se veldig ekte ut, men det er bare fra enkelte vinkler når de står helt stille. Med en gang de rører på seg så faller det helt sammen 90% av tiden. Aniamsjonen av fjesene er virkelig crappy til tider og karakterene har en mengde merkelige ansiktsutrykk og bevegelser nåe de snakker. Som om spillutviklerne bare satte igang en animasjon av “random talking person” når karakterer prater. De nikker og viser tenner i hytt og pine.
Yes yes, you have pretty teeth, we get it
Det er en også merkelig disconnect mellom stemmene og karakterene. Nesten som om de ikke har noe med hverandre å gjøre. Enkelte ganger føltes det som jeg var tilbake i et crappy ps2 spill når karakterene pratet og beveget seg. Så dette var jo litt skuff, spesielt når karakterene jo ser veldig ekte ut enkelte ganger, da blir det bare enda merkeligere når de beveger så merkelig på seg.
Her ser spillet ganske så pent ut, notice how nobody’s talking
Litt pussig at dette aspektet i spillet er så dårlig når vi jo har hatt flotte animerte karakterer både når det kommer til fjes og animasjoner i mange andre spill og i et så historiefokusert spill som dette er det jo en viktig del av spillopplevelsen.
Yep, looks like a bottle
Spillets store “nyhet” er jo at en skal kunne forme historien basert på hva en gjør. Underveis i spillet kan en finne små totempåler som gir oss en visjon av noe som kan skje i fremtiden. Dette aspektet synes jeg var unødvendig, jeg vil ikke ha noen hint om hva ens valg kan føre til før en gjør dem. Da blir det jo ikke like morsomt når en spiller. Det ødelegger jo liksom litt av at en ikke aner hva som skjer.
Spillet sier også klart ifra når en har gjort noe som påvirker historien. En stor tekst dukker opp opp på skjermen. Dette synes jeg heller ikke de hadde trengt, det ødelegger illusjonen om at alt en gjør i spillet påvirker hva som skjer. Som om de tror at spillerne må ha det inn med teskje at “HEI DU PÅVIRKER HISTORIEN NÅ!!!”. Unødvendig.
Men som jeg sa i starten så er det faktisk ganske morsomt åkkesom. Jeg ser fram til å fortsette å spille og se hvor historien går videre. Har du spillt Until Dawn?
Bilder: Giantbomb og Min PS4 #spill #gaming #blog #synsing #inntrykk #adventure #horror #untildawn
Gamezone continues to deliver, Until Dawn dukket opp i postkassen min i dag og det har ikke relesae før i morgen, yeey! 🙂 Time to go on a horror adventure up in the mountains with Hayden Panettiere and Peter Stormare 😀
Bilde: Min mobil #spill #gaming #horror #adventure #ps4 #untildawn
Metal Gear Solid V The Phantom Pain nærmer seg nå med stormskritt, det er bare en liten uke igjen til det kommer nå!! Jeg gleder meg virkelig til dette spillet, heldigvis kommer det jo en del andre spennende spill fram til da så jeg får noe å annet å hold meg opptatt med 😀
Her er min Metal Gear spillsamling: Jeg troor ihvertfall dette er alle fysiske Metal Gear spill jeg har 😛
På torsdag kommer omsider Fran Bow ut på pc, mac og Linux. Spillet er utviklet av Svenske Killkmonday Games og er et horror pek og klikk eventyrspill hvor en spiller som den lille jenta Fran Bow som plaged med en psykisk lidelse etter at hun fant foreldrene sine grusomt myrdet. En av spillets litt spesielle features er at en kan spise piller som så forvrenger virkeligheten til en grusom alternativ utgave av ens omgivelser. Scary stuff!
Jeg har ventet i lange tider på at dette spillet skulle komme og nå er det omsider snart her! Jeg testet en tidlig demo av spillet for et par år siden og likte det veldig godt. Det har en god creepy stemning og en særegen artstil, gode puzzles og til tider kan det være ganske så dystre greier. Gelder meg virkelig til å sette i gang med spillet!
Fran Bow kommer ut digitalt på steam og gog på torsdag.
Så på onsdag kommer Until Dawn ut på PS4. Spillet er ikke helt et pek og klikk eventyrspill, men mer i stil med spill som Heavy Rain hvor en styrer sin karakter direkte og interacter med omgivelser og tar del i quick time events. Det er som en interaktiv Friday the 13th film. Åtte venne blir strandet på en øde hytte oppe på fjellet, skumle ting begynner å skje og det går etterhvert opp for dem at de kanskje ikke er alene oppe i gjellet.
Spillets største feature er at det er helt opp til spilleren hvordan historien vil utforlde seg. Hvor mange av spillets hovedpersoner er helt og holdent opp til spilleren, så dette kan ha mye gjenspillingsverdi. Skuespillere som Hayden Panettiere og Peter Stormare gir utseende og stemmer til karakterer i spillet. Dette trro jeg også kan bli morsomt.
Noen av disse du kunne tenke deg å prøve?
Trailere:
Bilder: Photoshop og Google #spill #gaming #pc #mac #linux #ps4 #adventure #pekogklikk #horror #franbow #indie #untildawn