Zero Time Dilemma – Inntrykk

Nå er jeg faktisk i gang med oppfølgeren, Zero TIme Dilemma.
Denne gang spiller jeg på pc istedenfor 3ds pga to grunner.
1, spillet finnes bare digitalt til 3ds og 2. 3ds versjonen er den desidert dårligste av alle med nedgradert grafikk og ytelse.
Så da synes jeg det var like greit å bare gå for pc denne gang selv om jeg i det lengste vurderte å kjøpe meg en vita for å spille det der, men jeg klarte ikke vente så lenge 😛

Zero Time Dilemma er et visual novel eventyrspill og oppfølger til 999 til DS og Virtue’s Last Reward til 3ds og vita.
Denne gang er en gruppe mennesker fanget i et et stort shelter midt ute i nevadaørkenen.
De er tvunget til å bli med i et dødelig spill kalt the descision game av en mystisk maskert person som kaller seg Zero 2.
Gruppen er delt inn i tre med tre stk.i hver og en velger selv i hvilken rekkefølge en vil spille de forskjellige gguppene. Målet er selvsagt å komme ut derfra i live, men det er såklart enklere sagt enn gjort.

Jeg trodde først det skulle bli litt uvant å spille på pc siden jeg liker å sitte godt til rette i sofrakroken når jeg spiller visual novel spill, men etter kort tid ble jeg vant til å spille på pc. Det er jo i bunn og grunn ganske likt det å spille pek og klikk eventyrspill og de foretrekker jeg jo på pc.

Visuelt sett er spillet ikke så verst.
En merker med en gang at omgivelsene er flottere enn før og det er en del mer moderne grafiske effekter som lys, skygge og cel sading effekter på karakterene.

Dog virker det som ansiktene kanskje ikke lenger er fullt så utrykksfulle som på Virtue’s Last Reward, noe som på en måte er litt forståelig da det jo i det spillet var mer som at karakterene bare hadde en fire fem forskjellige utrykk de skiftet mello. Litt enklere å gjøre dem polerte da. Lipsyncen kunne også vært bedre i Zero Tim Dilemma, men dette er ikke et stort problem og er egentlig bare pirking.

Egentlig er jo Zero Time Dilemma en stor forbedrelse fra de forrige spillene, for der var det jo knapt noe som var animert overhodet.
Og så lurer jeg på om kanskje budsjettet var en god del lavere enn forgjengere så jeg er nok litt for hard mot spillet. Det ser bra ut og har en egen særegen stil.

Zero Time Dilemma virker litt annerledes oppbygd enn sine forgjengere, ihvertfall på enkelte aspekter. Nytt denne gang er  avgjørelser, en må titt og ofte i spillet ta beslutninge rom hva som skal gjøres som så leder til forskjellige resultater.
Escape rooms hvor en utforsker diverse omgivelser og løser puzzler er selvsagt også med her igjen.

Spillet er også ganske unlineært denne gang og en velger selv hvilken rekkefølge en vil spille ulike sekvenser på uten at jeg egentlig helt shar fått greie på hvilken måte de henger sammen på og i hvilken kronologisk rekkefølge alt egentlig skjer. Dette er jo også litt morsomt da synes jeg. Enda et mysterium å løse.

Måten storyen fremstilles på har også gjennomgått en endring.
All story er sett animert nå kontra de forrige spillene, hvor det meste bare var stillbilder med litt animasjon.
Det blir jo derfor mye mindre lesning enn før. De to forrige spillene er jo nesten som bøker å regne og en stor del av dem var bare lesing. Nå går det mye kjappere i svingene. Kanskje en mister litt av dybden en fikk av all teksten? Ikke helt sikker selv yet.

Et lite irritasjonsmoment er at spillet ikke lenger stopper opp og venter på at en skal trykke på en knapp før neste setning dukker opp på skjermen.
Dette gir jo storyen litt bedre flyt, men samtidig gjør det at det blir litt mer tungvint å få med seg alt siden en jo ikke har ubegrenset med tid til å lese teksten. Spesielt når en har japansk tale på og derfor er avhengig av å rekke å lese teksten før den forsvinner.

Stemingsmessig er Zero TIme Dilemma også litt annerledes, det er langt blodigere og brutalt enn sine forgjengere og minner nesten litt om saw nå med mange av de grufulle sekvensene som dukker i spillet.
Jeg liker spillet veldig godt so far.
Storyen er ihvertfall veldig spennende så langt og de aller fleste valgene er skikkelig forferdelige, in a good way 😀
Puzzlene har også for det meste vært overkommelige which is a plus too. 🙂

Så langt virker det ihvertfall som en verdig oppfølger til 999 og Virtue’s Last Reward.
Anbefales!

Bilder: Google og Min PC
#spill #gaming #blog #synsing #inntrykk #visualnovel #adventure #zeroescape #zerotimedilemma #puzzle #chunsoft #spikechunsoft #pc

Virtue’s Last Reward fullført

Jeg har nå fullført visual novel eventyrspillet Virtue’s Last Reward på 3DS.
I really enjoyed it.
Historien var virkelig spennende og engasjerende i spillet og den fortsatte å overaske hele veien gjennom.
Dog mot slutten ble den litt mer kronglete enn den hadde trengt å være, men still it was very entertaining!
Det svakeste aspektet i spillet vil jeg si var puzzlene.

Det var nå langt mere fokus på puzzle minigames ala Professor Layton enn mer real world puzzles ala bruk en spiker til å åpne noe som gir en noe som så skal brueks på noe annet etc. Det er slike sistnevnte puzzles jeg foretrekker så det var litt skuff at dette spillet i stor grad gikk vekk fra slike.
Musikken i spillet var også temmelig god med stemningsfull og flotte melodier.

Det var faktisk en del ganger jeg måtte bruke spillets innebygde hint system for å klare av noen av puzzlene, noe jeg prøver i det lengste å unngå, men jeg ville se hvor historien gikk og siden jeg ikke er glad i slike puzzler lot jeg det gå til slutt.
Men alt i alt absolutt et spill å anbefale for dem som har lyst på en god spennende historie med litt puzzler attåt.

Bilder: Google og Min Mobil
#spill #gaming #blog #zeroescape #virtueslastreward #999 #adventure #3d #visualnovel #puzzle

Cheetos – Hva jeg synes

Jeg har hatt lyst til å prøve den amerikanske snacksen Cheetos helt siden jeg var liten, men det har jo aldri vært tilgjengelig her i Norge, ihvertfall som jeg har fått med meg.
Her om dagen fikk jeg høre at Gamezone hadde fått inn Cheetos i sin nettbutikk og jeg slengte da inn en bestilling.
Ca 50 kr for denne boksen på 120g var jo ikke akkurat billig, men var jo bare for å få smakt på det så det går jo ann 🙂

Hvordan var det? It was pretty darn good!
Det aller første som slår en når en spiser er at hmm det var kanskje litt smakløst?, men rett etter det så kommer smakene inn.
Det er salt, temmelig cheesy in a cheez doodlesy way og den har en liten smøraktig smak som også dukker opp etterhvert.
In other words, it’s tasty stuff! 😀

Det minnet meg faktisk om et av mine favorittsnakcs of all time som er Cheese Snap.
Et skikkelig cheesy og salt  ostesnacks som var tilgjengelig på 90 tallet og som utseendemessig lignet ganske mye på dagens Cheez Crunchers, men smaksmessig er de temmelig forskjellige.


Cheez Crunchers

Posen var rød og ca på samme størrelse som Cheez Crunchers med en cartoony mus som holdt en cheese snap i midten.
Dessverre forsvant Cheese Snap fra markedet og jeg har faktisk ikke klart å finne noen spor av det på nettet overhodet. Ingen bilder av posen eller noenting, kinda weird. Lurer på hvorfor den forsvant så sporløst?


Chester Cheetah – Maskoten til Cheetos and star of two SNES games 😀

Aaanyways.
Cheetos var gode de og hadde det vært tilgjengelig i butikkene her til lands hadde jeg kjøpt det igjen, men tror nok ikke jeg bestiller det igjen fra Gamezone med det første da det jo var ganske dyrt for temmelig lite.
Men absolutt verdt en smak! 🙂

Bilder: Min mobil og Google
#blog #synsing #inntryk #mat #snacks #cheetos #chestercheetah #cheesesnap

NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve – Inntrykk

Jeg har fått spillt litt på Necorpolis som kom ut i går til pc og mac.
Og dessverre må jeg si at det var ikke helt supert.
Visuelt sett har det en flott stilisert stil med en mørk fargebruk som gir spillet et ganske flott og unikt uttrykk.
Men det er på selve gameplayet spiller faller litt sammen.

Banene i spillet er tilfeldig genererte, men så langt føles alle omgivelser veldig grå, nakne og repetitive, det er rett og slett lite variasjon og det føles egentlig som en bare loffer rundt i kjedelige mørke grå omgivelser til enhver tid.

Kampsystemet i spillet er også temmelig lackluster. Det føles bare slapt og uengasjerende, dårlige hit reactions på fiender, slappe lydeffekter og ja det føles rett og slett bare kjedelig og uengasjerende å slåss. Som jo er et lite problem når det er en ganske stor del av spillet.

Fiendene ser egentlig ikke så verst ut designmessig, men det er temmelig få forskjellige varianter av dem og det blir fort kjedelig og ensformig å bare banke de samme type fiender over og over igjen.
Nei Necropolis levde ikke helt opp til mine forventninger. Ordet som nok beskriver spillet best er dull.
Har du spillt Necorpolis?

Bilder: Steam
#spill #gaming #blog #inntrykk #roguelike #roguelite #necropolis #action #rpg #adventure

How to defeat a digital door lock

See? Easy as pie! 😀

Fra filmen Sneakers

Bilde: Youtube
#film #sneakers #thriller #comedy #robertredford #danaykroyd

Ukens interessante spillutgivelser: i ain’t afraid of no ghost, alien or monster!

Så var vi i gang med nok en ny uke og jepp det er nye interessante spill som kommer ut denne uken og 🙂

Vi har Ghostbusters til PC, Xbox One, PS4.
Et nytt top down actionspill basert på de kjente spøkelsesjegerne og sorta den nye filmen.
Spillet har støtte for opptil fire spillere samtidig og byr på et gjensyn med kjente Ghostbusters figurer som slimer.
Skal jeg være ærlig så tror jeg at sjangsene for at dette spillet blir bra ikke er så høye da det jo er et film tie in spill på en måte. Men hey det er jo ghostbusters and it does have the awesome proton beam så it’s still worth a little look Id say 😀

Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve kommer også ut denne uken til pc og mac.
Spillet er en roguelite og er et third persona ctionrollespill med et kampssytem litt inspirert av Souls serien med tilfeldig genererte dungeons og perma death (når en dør så starter en alltid helt fra starten).
På sine eventyr kan en finne nye våpen, armors og oppgraderinger og det er crafting og!

Dette har jeg vært spent på lenge, det ser ut til å ha ganske god flyt i combat systemet og jeg liker den spesielle litt mørke, men samtidig fargerike vimsete visuelle stilen i spillet.
Spent på hvordan de tilfeldig genererte banene er, det er jo nettopp på det området en del spill faller igjennom.
Dette skal absolutt prøves ja!

Super Mutant Alien Assault kommer også ut denne uken til PS4. (er også ute på EA til PC).
Spillet er et platformspill hvor hvert brett er en enkelt skjerm med en randomizert kombinasjon av platformer, fiender automater som kan gi en nye våpen og utstyr og oppdrag som f.eks drep alle fiender, fyll opp bensinen til romskipet, pass på trykk kapselene osv.  Spillet støtter også 2 spiller coop.

Spillet har en masse forskjelige våpen som maskingeværer, granatkastere, sniper rifle, en pogo stick og mange mange lfere.
En finner også hjelpemidler som double jump, dash move og andre saker. En låser opp nye fiender, våpen, oppdrag og hjelopemidler ved å komme lengre i spillet.

Jeg har spillt dette litt til pc og likte det ganske godt, likte godt grafikken og fargevalgene i spillet, minner meg en del om Amiga eraen med spill 🙂 Og det at hvert brett er bare en skjerm får meg også til å tenke litt på arcadespill som Bubble Bobble. Hvorfor forsvant egentlig slike single screen arcade spill?  De var jo så gode!
Anyways, Super Mutant Alien Assault er verdt en titt vil jeg si.

Noen spill du er spent på denne uken?

Trailere:

Bilder: Photoshop og Steam
#spill #gaming #blog #pc #ps4 #mac #xboxone #necorpolis #souls #roguelike #roguelite #ghostbusters #action #rpg #adventure #2d #indie #supermutantalienassault #platform

So close!

Aaaaagh, kom så nært til hva jeg mistenker muligens er den ekte slutten på Virtue’s Last Reward!
Det var bare noen jeg ikke visste, hadde jeg visst det hadde jeg kommet videre, men akk jeg kom bare til den skjermen ovenfor. Jeg er vag pga. spoilers of course 😉
Og det var jo så spennende også, hmm hmm, what could it be?
Nei får gå tilbake til et tidligere punkt og se om jeg finner noen clues.
So close, yet so far.

Bilde: Min mobil
#spill #gaming #blog #adventure #3ds #spikechunsoft #virtueslastreward #zeroescape #visualnovel

Virtue’s Last Reward – Inntrykk

Jeg har spillt en del Virtue’s Last Reward på 3DS den siste uken.
Spillet er et Visual Novel eventyrspill hvor en våkner opp fanget i et gigantisk underjordisk kompleks. En vet ikke hvorfor en er havnet der og etterhvert møter en en rekke andre personer som også har havnet i samme situasjon. Sammen må de prøve å løse gåten om hvorfor de er havnet her og hvem som står bak det hele.

Spillet har på en måte to deler.
Visual novel delen hvor historien har fokus og en for det meste bare leser og escape room delene hvor en undersøker diverse avlukkede rom hvor en må løse puzzles for å komme seg ut.

Jeg liker spillet gasnke så godt.
Det har en veldig spennende og velskrevet historie med en masse interessante forskjellige karakterer.
Det er også en rekke forskjellige retninger historien kan gå.

Dette er faktisk en ganske stor del av spillet. Temmelig ofte kommer en til et punkt hvor det bare dukker opp to be continued på skjermen hvorpå en så starter på nytt igjen. Da må en bare prøve å få historien til å gå en annen vei og se hva som så vil skje. Morsomme greier selv om det kan føles litt brått noen ganger når dette skjer.

Musikken er ikke så verst, dog synes jeg ikke den er fullt like bra og minneverdig som i forgjengeren 999.
De forskjellige karakterene er interessante og veldig forskjellige og en vil virkelig finne ut mer om dem og hvilken rolle de har i det store mysteriet. De er alle veldig forskjellige som gjør det spennende å se hvordan de reagerer på de forskjellige retningene historien kan ta.

Visuelt sett er spillet litt kjedelig dessverre. De har nemmelig gått over til full 3d grafikk her og jeg vet ikke om det er derfor, men de aller fleste omgivelsene er veldig grå, simple og kjedelige kontra 999 hvor alle de forskjellge omgivelsene var totalt forskejllige og mer særegne. Her er det veldig mange kliniske generiske grå nakne rom. Ja det er rett og slett litt kjedelig på det området.

På puzzle fronten likte jeg også 999 bedre da det virker som det i Virtue’s Last Reward er blitt lagt et mye større fokus på minigames som puzzles. Altså en får et puzzle som f.eks du har 10 timeglass med varierende mangde sand oppi. Finn ut hvor mye tid hvert av dem måler.

Jeg har aldri vært særlig glad i slike puzzles. Min type puzzles er mer dem som innebærer områdene en befinner seg i og jenstander en finner der. F.eks en finner f.eks en nøkkel bak et par løse planker under en kasse nedenfor trappen. Nøkkelen kan brukes til å åpne baksiden av en statue en fant tidligere i spillet og der finner en noe nytt etc etc.
Så jeg er litt skuffet over at spilelt ser ut til å fokusere mindre på slikt, det føles ihvertfall slikt så langt.

Et annet område hvor det føles litt som det har tatt et steg tilbake fra forgjengeren er at så langt har det ikke vært særlig mange valg å ta i historien bortsett fra noen ytterst få punkter.

I forgjengeren 999 kunne det her og der dukke opp dialogvalg hvor det en valgte påvirket historien, jeg tror bare jeg har sett dette en eneste gang i Virtue’s Last Reward.
Det er valg som påvirker historien i dette spillet også, men disse er veldig ensporede og en føles ikke så direkte involvert i det som skjer når en tar disse avgjørelsene som jo er litt skuff.

Spillet har også voice acting på en del av dialogen denne gang noe som både er positivt og negativt egentlig.
Stemmene er japanske og de har gjort noe smart med dette,  hastigheten teksten kommer frem på skjermen er nemmelig syncet med hva de sier. Japansk er jo temmelig forskjellig fra engelsk, noe som på engelsk kan forklares lett med et par ord kan kreve en lang forklaring på japansk og omvendt.

La oss si at en person sier hello there, mens på japansk blir det en lang setning på syv åtte ord. Da vil teksten komme frem sakte slik at ikke alle bokstavene er på skjermen før karakteren er ferdig å snakke.
Dette gjør at en ikke leser hva som sies før dialogen er ferdig som jo er smart, dog innebærer det også at det til tider føles som framgangen er litt treg.

Alt i alt likte jeg 999 bedre så langt, men jeg kommer jo til å fortsette å spille fordet da, historien er som sagt veldig spennende!

Spiller du på noe spennende for tiden?

Trailer for spillet:

Bilder: Coolshop og Min Mobil
#spill #gaming #zeroescape #vieruteslastreward #999 #adventure #puzzle #visualnovel #999 #spikechunsoft

Kimi No Dance Wa – Catchy japansk sang

Kom over denne flotte catchy Japanske sangen, Kimi No Dance Wa.
Japanerne kan det å lage flott catchy musikk 🙂
Worth a listen!

(Pay no mind til bildene i videoen, var bare den beste versjonen av sangen jeg fant på youtube)

Bilde: Youtube
#musikk #japan #jpop #j-pop #KimiNoDanceWa #OsamuYano

7 Days to Die er et uferdig spill, selges som ferdig til PS4


7 Days to Die er et zombie survival crafting spill, en av de bedre i sjangeren faktisk.
Spillet er ute på Early Access på steam nå og er i skrivende stund fremdeles i alpha fasen, altså fremdeles veldig uferdig m,ed mangler og bugs og alt som hører med til et spill under utvikling.

Dette er jo ikke noe spessielt, det som er litt mer oppsiktsvekkende dog er at spillet nå selges til PS4 og Xbox One som ett fulverdig ferdigutviklet spill både digitalt og i butikk på disc, selv om spillet er akkurat like uferdig som pc versjonen.

Og verst av alt er det at ingen steder forklares det at spillet er uferdig, alle som kjøper spillet får seg derfor en skikkelig overaskelse når de fyrer opp sitt seneste kjøp og finner en uferdig alphaversjon av et spill.

Hele greia er egentlig ganske ufattelig, at Sony og Mircrosoft skulel tilate at publisher og developer lurer folk slik. Er vi virkelig kommet dit at vi ikke lenger kan være sikkre på at når vi ser et spill i butikkhylla så er det faktisk ferdigutviklet!?

I know I know, det har jo egentlig vært faktum en god stund nå når vi ser på hvor mange spill som kommer ut buggete som trenger en stor day 1 oppdatering for å komme sånn nogenlunde på plass.

Men 7 Days to Die tilfellet er jo hakket verre da det jo bare er en uferdig alphaversjon. Det skriker liksom bare at publisher og developer av 7 Days to Die vil¨prøve å vri ut litt penger av spillet så fort som mulig.
Spillindustrien er virkelig inne i en trist fase nå det er sikkert….

Bilder: PSN
#spill #gaming #ps4 #xboxone #crafting #survival #7daystodie #alpha #telltale