Souls inspirerte Nioh får demo!

Woohoo!
Det Souls inspirerte PS4 spillet Nioh får en demo!
Og ikke bare det, vi må ikke vente lenge på demoen heller, den kommer nemmelig ut allerede 26 april og vil være tilgjengelig til 5 mai.
Om en klarer å fullføre demoen vil en få tilgang til et eksklusivt kapittel i hele spilelt når det kommer senere i år.

Dette gleder jeg meg virkelig til å prøve. Bortsett fra Lords of the Fallen er det jo bare From Software som utvikler Souls spill så å få en annen utviklers vri på konseptet og i tilegg satt til oldtidens Japan med samuraier og sagnmonstre blir virkelig spennende!
Tiden da vi fikk demoer av spill er jo så godt som over nå så jeg hadde egentlig gitt opp tanken på å få teste dette før det kom ut så må si dette var virkelig en positiv overaskelse.

Veldig spent på å få prøve det selv om bare se hvordan det er lagt opp, hvordan det føles, hvordan kampsystemet er i forhold til Souls spillene. Det ser en del kjappere ut og med en del fokus på spesielle typer angrep. Det virker også som spillet har et slags lootsystem? Så mye jeg er nysgjerrig på her!

Har du tenkt å teste ut Nioh demoen?

Demo kunngjørings trailer:

Bilder: Playstation
#spill #gaming #demo #action #rpg #souls #nioh #teamninja #tecmokoei #adventure

Ukens interessante spillutgivelse: Forget the dungeon, it’s time to Enter the Gungeon

Denne uken er det ikke så mange spennende spillutgivelser, det er faktisk bare en.
Og det er Enter the Gungeon som kommer faktisk allerede er ute på ps4 (tror det kom i natt) og kommer på pc litt senere i dag.
Spillet er sett fra oven roguelike skytespill hvor en utforsker en svær dungeon hvor alle fiender er basert på våpen ammunisojn.
Alle brett er tilfeldig generrete og for hver seier en får i spillet vil det gjøre seg vasnkeligere.

En kan velge mellom en rekke forskjellige spillbare karakterer, hver med sine svakheter og styrker.
Og selvfølgelig har spillet en amsse forskjellige våpen en kan finne til å hjelpe seg på eventyret.

Kan jo bli morsomt dette her, ser jo ihvertfall gasnke så fargerikt og litt wacky ut.
Jeg er lit tbekymret for at det kan bli litt for mye bullet hell (at skjermen er fyllt av projektiler fra fiender og en må forsiktig manøvrere seg rundt disse), aldri vært så glad i den sjangeren. Men roguelike elementet trekker jo opp da for jeg er glad i spill med slikt.
Dette skal jeg give a go ja! 🙂

Har du tenkt å teste Enter the Gungeon?

Trailer:

Bilder: Google og Steam
#spill #gaming #blog #pc #ps4 #action #goguelike #idnie #2d #entertehgungeon #shootemup

Okay Fire Emblem Awakening – You’re pretty funny

Det er 50% salg på all dlc til Fire Emblem Awakening for tiden.
Problemet er bare at en må komme til et visst punkt i spillet før en kan kjøpe dlc og jeg hadde ikke engang startet på det.
Så jeg startet altså på Fire Emblem Awakening i går 😛

And Igotta say I like it so far!
Det virker veldig polert, morsom strategisk tenking i oppdragene. Hvilke karakterer burde en angripe med for å la dem levle opp, hvilke funker best mot spesielle fiender osv. Mye å tenke which is fun.
Det har også en engasjerende historie og er temmelig morsomt til tider med mange velskrevne karakterer og en flott artstil.

Det største problemet mitt er at jeg fremdeles er litt usikker på hvilken vanskelighetsgrad jeg skal spille på.
Det er på en måte to vanskelighetsgrader å velge mellom. Vi har vanskelighetsgraden på selve spillet og i tilegg har vi et valg om karakterer skal dø for alltid om de blir beseiret i kamp.

Jeg valgte hard som vanskelighetsgrad på spillet og lot karakterer overleve selv om de døde i kamp, men det føles liksom litt som juksing. Jeg er også usikker på om hard er hard eller normal. Altså hva burde en egentlig spille på? Spilelt har nemmelig ikke easy. Bare normal, hard og en til enda vanskeligere.
decisions decisions 😛

Bilder: Min 3DS og Min Mobil
#spill #gaming #blog #3ds #jrpg #strategy #firememblem #fireemblemawakening #dlc

Bloodborne: The Old Hunters fullført – Hva jeg synes

Da har jeg fullført The Old Hunters, utvidelsen til PS4 spillet Bloodborne.
How was it? It was great! 🙂

Synes utviklerne hadde gjort en god jobb med utvidelsen.
Helt i starten gjenbrukte den noen elementer fra originalspillet, noe som gjorde meg litt bekymret, men dette endret seg etter kort tid over til bare helt nye omgivelser.

 

De nye områdene bød hadde hver sin helt egne indentitet når det kom til både visuelt uttrykk, fargebruk, stemning og fiender. Dette gjorde at utvidelsen føltes variert og bidro til å gjøre dat det faktisk føltes som en var kommet til helt nye områder.

Deler av utvidelsen fant sted på et slags sykehus og her er det skikkelig creepy til tider med forvridde gale pasienter som nok har gjennomgått ting så grufull at det nok er best å ikke tenke på dem engang.

Et annet område var en slags fiskelandsby som var befant seg i en tykk tåke og var helt overgrodd av diverse sjøvekster.
Hele området føltes vått og en kunne nesten lukte sjølukten mens en vasset i den oversvømte landsbyen fylt av fæle bleke skapninger.

Nye bosser fant vi også og de var akkurat like grufulle og utfordrende som man kunne forvente av Bloodborne.
Vi fikk både store bosser og mindre bosser som var mer lik spilleren i sine egenskaper. Har alltid sansen for slike bosser, blir liksom litt som å møte sin likemann sitedenfor bare en svær skapning som en ikke kan rbuke alt av egenskaper en har på siden den er så stor.

Det var en fryd å få nye områder å utforske i Bloodborne og denne utvidelsen minnet meg igjen på hvor vakkert Bloodborne faktisk er. Det er absolutt et av de aller flotteste spillene som finnes synes jeg og da snakker jeg ikke om rent teknisk oppløsning eller teksturer og slikt, men om utrykket, det visuelle designet. Det er bare så utrolig gjennomført!

Jeg ble også minnet på hvor bra kampsystemet i spillet er.
Det er skikkelig kjapt og presist og en må virkelig være konsentrert og følge med for å komme noen vei.
Skikkelig tilfredstilende er det også med gode lydeffekter og hit reactions på fiender.

Det føles bare så skikkelig awesome når en dodger kjapt unna en skuddsalve eller et slag fra en fiende for så å lande noen angrep midt i fleisen (eller ryggen) på monstret! Og for ikke å snakke om parry angrepet, det må være noe av det mest satisfying angrepet i et spill noensinne! 😀

Hvor lang utvidelsen er vet jeg ikke helt, jeg fortsatte jo på min game save og glemte å sjekke tiden før jeg startet, men den føltes ihvertfall ikke for kort.

Vi kan bare håpe Dark Souls 3 klarer å leve opp til standarden Bloodborne har satt! 🙂
Har du spillt Bloodborne? If not, you definitely should!

Bilder: Min PS4
#spill #gaming #blog #bloodborne #dlc #theoldhunters #action #rpg #japan #souls #from #fromsoftware

Squeenix bytter ut hovedpersonene i Final Fantasy XV

I en overaskende vending har Squeenix akkurat kunngjort at hovedpersonene i det kommmende Final Fantasy XV vil skiftes ut.
“Etter den massive kritikken av Noctis og de andre hovedpersonene i FF XV selv etter gårdagens kunngjøringer, har vi bestluttet å gå tilbake til tegnebrettet og bytte ut hovedpersonene i spillet. Vi hører alltid på hva våre fans sier og vi vurderer i skrivende stund å sette inn Lightning, Cloud, Squall og Tidus som erstatninger” sier Squeenix.


Squall, Lightning og Cloud

Denne kunngjøringen kommer som litt av en overaskelse da spilelt jo fikk en masse nyheter i går som en anime serie, cgi film og tilogmed en demo. Alle med Noctis og gjengen. Kanskje Squeenix håpet disse skulle bedre mottagelsen av hovedpersonene? Det ser ihvertfall ikke ut til å ha funket.
Why not I say, jeg har ihvertfall yst å se hva et eventyr med Lightning, Cloud, Squall og Tidus vil bringe that’s for sure! 😀
.
.
.
APRILSNARR! 😀

Bilder: Photoshop og Google
#spill #gaming #ps4 #xboxone #jrpg #finalfantasy #finalfantasyxv #finalfantasy15 #ffxv #ff15 #cloud #lightning #squall #tidus #squeenix #action #rpg

Nintendo trekker seg fra spillbransjen

Wowsers!
Nintendo har akkurat i en pressemelding kunngjort at de trekker seg fra spillbransjen.
Pga. Wii U’ens dårlige salgstall har de nå bestemt at tiden er inne for å trekke seg ut av spillbransjen for å heller konsentrere seg fullt og helt om å produsere Amiibo figurer.
Ja tenk det, Nintendo blir nå en leketøysprodusent.
Shigeru Miyaamoto sier i en uttalesle at”Det jo er trist at Nintendo nå trekker seg fra spillbransjen, men at han fort skjønnte hvor det bare når han så hvor mange som kjøpte Amiibo figurene. Samtidig ser han fram til å få mer tid til å arbeide i hagen med alle kattene og hundene sier han videre.

Du snakker, vi visste jo at Wii U ikke akkurat ble noen braksuksess, men at det gikk så dårlig var nok en overaskelse for de fleste.
Curse you Amiibooooooos!
Så da gjenstår det vel bare å si takk for alle de gode spilllminnene Nintnedo, det var morsomt så lenge det varte.
.
.
.
ARPILSNARR! 😀

Bilder: Google og Kotaku
#spilll #gaming #nintendo #amiibo #mario