Om du er i Castlevania humør etter ryktene om et nytt spill fra IGA i den stilen så kan jeg anbefale spillet Castlevania: Aria of Sorrow til Gameboy Advance som er på Nintendo WII U Virtual Console nå. Det er et av de aller beste Castlevania spillene.
Et stort, veldog polert action rollespill hvor en utforsker Draculas enorme slott som på mystisk vis har dukket opp i år 2035 og ryktene sier at en reinkanasjon av Dracula vil komem til slottet og få alle hans krefter. Men hvem er det egentlig som er den nye Dracula? Spillet har et litt unikt system kal Tactical Soul som lar en få egenskaper fra beseirede fiender. Det blir nesten litt som å samle på pokemon, for det er slettes ikke hver gang en beseirer en fiende en får tak i disse sjelene. Det må litt flaks til.
Virkelig et flott spill dette. Selv har jeg det dobbelt opp faktisk. Både separat og i Castlevania Double Pack på Gameboy Advance. Har du spillt castlevania Aria of Sorrow?
Forrige mandag kom og gikk uten noe nytt spill fra IGA. Nå ser det ut som det faktisk er i morgen Castlevania spillskaper Koji Igarashis neste spill skal bli avslørt. Det skal sendes en 8 timer lang twitch stream på mandag hvor det nye spillet etter alt og dømme vil bli kunngjort. Noen rykter om spillet har dukket opp også.
Ifølge ryktene er navnet på spillet Bloodstained: Ritual of the Night. Spiltes to hovedpersonen er en dame kalt Miriam med rune tattoveringer på kroppen. Den mannlige hovedrollen heter Gebel, men det er alt vi vet om ham så langt. Castlevania Symphony of the Ngiht komponist Michiru Yamane skal også være tilbake. Ifølge ryktet skal kickstarter kampanjen gå i gang 11 mai, altså i mogen.
Er dette et bilde fra spillet?
Dette blir jaggu spennende! Ser virkelig fr am til å få høre eksakt hva spillet er for noe. Dette blir en spennende kickstarter å følge med på, håper virkelig den får like stor suksess som Yooka-Laylee. Er du spent på å se hva IGAs neste spill bli for noe? Hva er ditt favoritt Castlevania spill?
Det har blittl itt framgang på Dark Souls. Jeg har loffet rundt i Darktoot skogen i det siste. En mørk overgrodd skog med noen trelignende fiender som har en tendens til å sprette opp av bakken bak en. Noen svære steinriddere er det også her og der. De ligger først livløse på bakken, helt til en kommer ganske nært innpå, da våkner de til liv.
De er egentlig ikke så farlige, but they do look cool
Ved en innsjø nede i en dal i skogen kom jeg over en stor hydra, den ble faktisk beseiret uten problem, ette etter ett ble hodene kukttet av
Jeg har også banket enda en skikkelig boss, nemmelig The Moonlight Butterfly, jeg slet litt på den før jeg fant rett taktikk, men med rette angrepsmåte gikk den ned med en gang.
Akkuratn å befinner jeg meg i en slags kloakk. Det er mørke trange ganger overalt, liker ikke slike plasser, så vrient å få oversikten siden alt ser så likt ut, nei håper jeg kommer meg ut herfra snart. Spiller du på noe morsomt for tiden?
Horrorspillet P.T kom ut i fjor sommer og ble veldig godt mottatt av de fleste. Det var skikkelig flott visuelt og skikkelig skummelt, and it was completely free. Nå har imidlertid Konami fjernet spillet fra PSN (sonys digitale spillbutikk på ps4).
Frem til ukens psn store update senere i dag kan en fremdeles laste ned spillet om en har hatt det installert før, men etter dagens psn update er spillet fjernet for godt for alltid. Altså, selv om du har hatt P.T installert på din konsoll tidligere kan du ikke laste det ned igjen, det er borte vekk for alltid. Eneste måten å bevare spillet på er å ha det liggende installert på ens konsoll for alltid.
Snakker om dårlig gjort av Konami, jeg mener, etter måten de har oppført seg på i det siste med Kojima og allt det dfer så er det jo ingen overaskelse overhodet, en still. Tenk om dette skjer med andre digitale spill en eier, la oss si at du har kjøpt Final Fantasy XV digitalt og så etter en stund fjerner Squeenix spillet totalt og du har ingen mulighet for å laste det ned på nytt heller, sounds great doesn’t it? Welcome to the digital future ladies and gentlemen…
Heldigvis har jeg enda spillet installert på min PS4. Har du P.T?
Jeg har spillt litt på Dark souls i det siste. It’s not bad, men må si det føles til tider som en billigere ve rsjon av Demon’s Souls. Det virker som utviklerne liksom tok alt det de fant på til Demon’s Souls og bare endret littegranne på konseptet og navnene. Føles nesten som bootleg Demon’s Souls, spesielt siden det på enkelte områder er mye styggere graifsk enn Demon’s Souls var. De flammene som dragen spruter i dette spillet må være noe av de styggeste jeg har sett på lenge. De er jo på ps1 nivå faktisk. Det bare skilte seg så ut siden selve dragen var veldig flott.
Det er litt interessant lore da, f.eks på item beskrivelser som her. Morsomt å lese på alskens items og få vite litt om hvor de kommer fra og om spillets verden.
Har tatt et par noen bosser. Alle gikk veldig greit bortsett fra denne karen her Carpa Demon, han ahdde et par hundemosntre sammen med seg noe som gjorde det veldig vanskelig å manøvrere rundt siden området en er sperret inen på er så lite. Men etter noen forsøk tok jeg ham og. Han var vrien på den frustrerende måten, ikke på den gode måten. Ikke noe tilfredstillende å beseire ham.
Bell Gargoyle var en mye bedre bosskamp, to gargoyler med svære lange økser. Her var det plass å manøvrere og en hadde mer kontroll på situasjonen. De gikk ned på tredje forsøk.
Ikke så glad i loot systemet i spillet, en finner rett og slett for mange av samme item. Hvis jeg finner en til av disse her nå så skriker jeg nesten Et virkelig knotete menysystem for å lagre ting i stashen hjeløper ikke på det heller.
Hmm, en bru med en drage som passer på, deter noe deja vu over dette
En ganske flott sekvens i spillet er når en ringer the Bell of Awakening. En morsom detalj er at en ibalnt kan høre klokken slå når andre spillere ringer den i sin verden. Da vet en at en annen spiller er tatt det første skikkelige steget inn i Dark Souls
Er også litt skuffet over at såpass mange av våpnene har angrep som ikke flyter i hverandre. Altså om har et sverd og trykker flere ganger på angrepsknappen så slår han flere slag etterhverandre i en kombo som her:
Mange andre våpen har ingen slike komboer, uansett om en trykker flere ganger slår han bare det samme ene slaget etter hverandre, det flyter ikke fra slag til slag. se bare her:
Det ser bare så slapt og upolert ut.
Men men, jeg holder nå på med spillet enda så så ille kan det jo ikke være Hva spiller du på for tiden?
Bilde og filmer: Min mobil og Google #spill #gaming #blog #darksouls #souls #from #rpg #action #adventure #ps3
Denne uken har vi en interessant spillutgivelse på horisonten. Nemmelig Wolfenstein: The Old Blood som kommer til pc, ps4 og xbox one på tirsdag og onsdag digitalt. En fysisk utgivelse kommer så ut 15 mai.
Spillet er en prequel til fps spillet Wolfenstein: The New Order som kom ut i fjor og finner sted under 2 verdenskrig hvor B.J Blaskowitz må infliltrere slottet Wolfenstein og hasnkes med horder av nazister og kanskje en zombie eller to?
Kan jo bli bra dette her. Selve skytingen i Wolfenstein The New Order hadde jeg sansen for. Det var den dårlige storyen og de reptetitive fetq quest oppdragene jeg ikke likte. Om dette spilelt fokuserer mere på førstnevnte kan jo The Old Blood bli morsomt. Noe du kunne tenke deg å prøve?
Et par nye bilder av fire av hovedrollene i Star Wars The Force Awakens har dukket opp. Looks good! Vi får en litt bedre titt på Hans nye skinnjakke, han har visst oppgradert fra vest til jakke nå Ser jo ut som Daisy Ridley er i fokus for detet bildet, kan jo tyde på at hun har hovedrollen av de nye unge karakteren, which is good methinks. Hadde håpet hun skulel være det og ikke bare den typiske damsel n distress. Chewie hasn’t aged a day
Koji Igarashi står bak mange av de mest kjente Castlevania spillene, titler som Symphony of the Night, Aria of Sorow og alle DS spillene. Han sluttet jo i Konami i fjor for å kunne lage et nytt spill i stil med Castlevania, men så seg nødt til å ta en jobb som mobilspillutvikler da han rett og slett ikke fant finansiering til spillet sitt.
Nå kan det imidlertidig se ut som det er noe på gang igjen fra vår venn IGA. Dette bildet dukket nemmelig opp delt i to på to forskjellige Castlevania forsider og en twitter konto som som er ut til å være assosiert med hans nye prosjekt har begynt å hinte om at noe nytt vil bli kunngjort ved neste fullmåne. Og når er neste fullmåne tenker du kanskje? Jo det er faktisk i morgen.
Så det kan altså se ut som IGAs neste spill vil bli avslørt allerede i morgen, pretty exciting huh? Spent på hva det dreier seg om. Vil spillet ha en pixelbasert visuel stil som på bildet eller er den stilen bare brukt på akkurat det bildet? Det virker som en kan velge mellom et sverd og en pisk, to forskjellige spillabre karakterer perhaps? Det virker også som blod er en del i fokus for spillet, mon tro hva eksakt dette betyr.
Dette blir veldig spennende! Kunne du tenkt deg et nytt spill i Castlevania stil?
Bilder: Neogaf og Google #spill #gaming #retro #idnie #iga #kojiigarashi #konami #castlevania #metroidvania #2d #rpg #action #platform
I går kom ejg til det punktet at “nei nå er det på tide å klare Demon’s Souls”. Jeg hadde ventet litt med det en stund siden jeg jo ville at spillets world tendency skulle gå til hvit så jeg kunne få tak i et mystisk sverd, men jeg gadd bare ikke vente lengre.
Så jeg bega meg dit jeg var temmelig sikker på siste boss var og satte igang. Og vel, siste boss var der, eller noe som ihvertfall for meg ble siste boss. Det var bare en slags klump som knapt angrep eller gjorde noen ting. Den var så enkel at det egentlig føltes som det ikke var meningen å beseire den. Men det var jo ingen andre muligheter så etter en veldig kort og enkel kamp var det over.
I really wanted that sword
Jeg fikk et spesielt sverd av bossen som jeg først trodde det var meningen jeg skulle bruke på den virkelige sistebossen, du vet den beintøffe final final bossen. Men den bossen den kom bare aldri. Etter den klumpen var beseiret fikk jeg på en måte et valg, det føltes litt som enten kan du være good guy eller bad guy liksom. Jeg gjorde det jeg ihvertfall annså for å være good guy valget og da var det hele over. Ingen ny epic boss å se, nothing.
Jeg tror nå jeg gjorde det gode valget, var bare så rart at det liksom ikke var noe mer. Altså det var jo noe som skjedde, altså storymessig, men ingen ny bosskamp eller noe. Det hele føltes ganske antiklimatisk.
So we meet again first boss
Jeg satt igjen med at her må det være noe mer, det føltes enda som det er et mysterium som henger igjen. Den følelsen var faktisk så sterk at jeg gikk rett igang med new game+, dels derfor og dels for å se om spillet var blitt mye vanskeligere. Det var det ikke, ihvertfall ikke så langt. Har allerede tatt første boss uten noen problemer overhodet. Og jeg mener ikke med dette å si at “jeg er supergod i spillet”, jeg var bare interessert i å se hvor mye vanskeligere det var blitt på new game+.
En del av meg har litt lyst å bare fortsette for å se om jeg kan finne ut mer av hva jeg skal gjøre. Det sverdet jeg fikk av sistebossen kan visst kombineres med et annet sverd til å bli et, vel et nytt sverd.
Men hvor får jeg tak i det andre sverdet? Er det fra sistebossen på new game+? Eller må jeg ta det andre valget i slutten for å få det sverdet? Er det fra den ene bossen i spillet jeg ikke fikk tatt da jeg spillte gjennom det? Får jeg kanskje en annen slutt om jeg har det kombinerte supersverdet når jeg kommer til slutten i spillet? So many questions.
I beat this guy, a dragon god, yes I defeated a god
Men uasnett var det et virkelig bra spill. Spennende mystisk setting og story, masse spesielle våpen, utstyr og annet å finne. Utfordrende er det også, men egentlig ikke så veldig vanskelig. Jeg møtte aldri en vegg hvor jeg følte jeg ikke hadde sjangs å komme videre. Vel det var en plass i spillet som var litt frustrerende vanskelig. Det var nemmelig et område i den forgiftede sumpen vhor det befant seg noen store troll, de slår veldig hardt.
I beat this guy too
Og en er veldig treg i sumpen og kan ikke rulle unna angrep noe som gjør det veldig vanskelig å hanskes med flere store fiender samtidig. Den sekvensen følte jeg det var litt flaks at jeg kom meg igjennom. Jeg bare løp forbi trollene, kom til en plass hvor det var en masse saker imellom meg og trollene slik at bare ett av dem fortsatte jakten og så fikk jeg beseiret det og var safe. Det var bare frustrerende.
Alle bossene i spillet var egentlig høvelig lette, slet aldri med noen av dem. De fleste var over på et par tre forsøk. Og en god del av dem på første forsøk even. Det handler om å være fokusert, følge med på fiendens bevegelser og vite når en burde angripe.
Det er en ting jeg virkelig ikke likte i spillet. Det er det at spillet henger litt for mye av forklaringen på hva en skal gjøre på beskjeder fra andre spillere. Spillet er har nemmelig en funksjon hvor en kan legge igjen notater på bakken som andre spillere kan se når de spiller. En kan sette sammen enkelte setninger og ord.
La oss si at jeg finner en beskjed på bakken som sier “beware of the enemys ambush” rett før et hjørne, da er det en stor sjangse for at det befinner seg en fiende bak neste hjørne. Slike småhint er nå en ting, men mange steder i spillet var det ting jeg aldri ville ha skjønt om det ikke hadde vært for disse beskjedene fra andre spillere.
F.eks var det et sted hvor en kunne forkle seg slik at en stige dukket opp. Det er overhodet ingen hint i sleve spillet om noe av dette. Spillet forkalrer aldri at en kan forkle se gi utgangspunktet. En annen plass kan en slå på en vegg for å få frem en hemelige veier og gå, heller ikke noen steder forkalrer spillet om dette. Med andre ord hadde en spillt Demon’s Souls offline hadde en gått glipp av massevis av spillet og nok slitt mye mer med enkelte fiender også.
I Bloodborne på PS4 er det ikke slik, der spillte jeg jo spillet offline, men følte aldri at det var noen ejg ikke skjønte elelr gikk glipp av. Så det virker jo ihvertfall heldigvis som utviklerne har lært siden Demon’s Souls. Men ikke la dette stoppe deg fra å spille spillet, jeg likte det godt tross alt, anbefales til PS3 eiere som har lyst på et bra rollespill.
Demon’s Souls gets a thumbs up
Bilder: Min mobil Rpgamer, og Google #spill #gaming #blog #souls #ps3 #rpg #adventure #action #demonssouls #from
Yooka-Laylee kickstarteren går så det suster. Den er nå oppe i 929,582 pund, altså over 11 millioner kroner. Siste stretch goal er på 1 million pund og det ser ut til at de kommer til å nå den og kort tid. Du snakker om suksess! Folk vil visst virkelig ha en ny 3d collectathon platformer! Blir spennende å følge med på denne kickstarteren og se hvor mye den vil ende opp på.
Du kan gi spillet din støtte ved å gå til kickstartersiden her