Finally, omsider kom pakken med de to spillene jeg har ventet på. Nemmelig kartspillet Modnation Racers ti lps3 og eventyrspillet Ghost Trick til DS. Har vært på utkikk etter Ghost Trick en god stund nå, har prøvd det litt før og likte det godt, er jo fra Phoenix Wright skaper Shu Takumi. Veldig fargerikt og utrolig flott animert med en morsom og god story. En spiller som privatdetektiven Sissel, bare at han er død allerede før spillet starter 😛 Det har vært så godt som umulig å finne så veldig kjekt å få krysset det bort fra listen over spill jeg har lyst på 🙂
Modnation Racers er et kartspill i stil med Mario kart bare med et utrolig dypt customizeringssystem på karakterer, kjøretøy og baner. En kan kjøre som alt fra Mario, Goku, Spider-Man, you name it.
Her har vi en bråte med bilder fra det kommende grand theft auto 5. Looking good. Ryktene skal visst ha det til at spillet har blitt demonstrert på en ps3 som vi forhåpentligvis kan ta som et tegn på at ps3 versjonen blir bra, da den som sagt jo er mer vrien å utvikle for og enkelte spill får dårligere utgaver der. Hmm, llurer på om spillet vil få en wii u versjon?
Mange har lurt på om den kommende nintendo wii u vil få et achivement system lignende 360 og ps3. Nå har utviklere som jobber med wii u spill bekreftet at konsollen ikke har et slikt system. Det er opp til den enkelte spillutvikler å legge til slike systemer i spillene sine og da bare inne hvert enkelt spill altså in game achivements.
Nå er jeg ikke den som jakter så veldig på slike achivements, men noen av dem er jo litt morsomme, så var jo litt synd at nintendo ikke velger å gi wii u et slikt system.
Kjekke greier disse salgene på gog.com i helgene. Kjøpte meg eventyrspillet Wallace & Gromit’s Grand Adventures til ca 22kr. Sykt ibllig. Spillet er et eventyrspill i stil med monkey island og day of the tentacle med figurene fra den kjente serien. Det lille jeg har prøvd virket bra, de har gjort en god jobb med å gjenskape stilen fra serien.
Det har nå kommet info om hvordan en spiller wii og virtual console spill på wii u. En må nemmelig starte opp en wii modus på konsollen som rett og slett gjør on wii u til en wii. Alle wii spill, virtual console og wiiware må spilles gjennom denne modusen og wiiware og virtual console spill kan bare kjøpes fra wii shop channel som også bare er tilgjenglig i wii modusen. Spillene vil ikke bli skarpere enn de var på wii og de vil ikke kunne spilles på den nye gamepad kontrolleren til wii u.
Skuffende dette her, virker som de har gjort så lite arbeid som overhode mulig med dette. At en ikke skal kunne spille virtual console spillene uten å måtte gå inn i en emulert wii modus? Og at wii shop channel blir eneste stedet for kjøp av nye virtual console spill? Skikkelig slapt!
Håper virkelig dette bare er en midlertidig løsning og at de fikser dette med en oppdatering. De kunen jo virkelig tjent på å ha virtual console spillene i den nye e-shop’en til wii u. Nok mange som ville kjøpt seg noen nes eller snes spill der. Nå må de jo grave dypt inn i en wii modus for å finne butikken som nok betyr at ikke særlig mange gidder. Ikek misforstå, jeg er veldig glad for at wiiu har bakoverkompatibilitet med wii, men syntes nintendo kunne fått det til bedre enn det her. Også virkjelig synd at de droppet støtten for gamecube spill.
Det er et par ting jeg virkelig ikke liker med Epic Mickey. Et av hovedelementene i spillet er thinner og paint mekanikken. Den består i av Mikke er utstyrt med maling og malingsfjerner, og disse kan så brukes til å viske ut og regenerere verden. Ser du f.eks en ødelagt statue kan en spraye maling på den for å fikse den, eller f.eks kan en spraye malingsfjerner på den for å fjerne den helt og se om det kanskje var en hemmelighet inne i den. Disse to er også spillets definisjoner på å være snill og slem, der maling er snill og malingsfjerner er slem. Litt pussige greier.
Under spillets gang blir en lært opp til at alt som fjernes med malingsfjerneren kan gjenskapes med malingen etterpå, så f.eks begynner en etterhvert å bli vant til å eksperimentere med å spraye malingsfjerner på ting for å se etter skattekister og slikt for så å fikse dem etterpå med malingen.
Spillet forteller en tilgomed at husk på det er ikke alltid en får den beste løsningen med å bare være snill og bruke maling på alt.
Men problemet er at spillet er ikke konsekvent med dette. Etter at jeg var ferdig med alle oppdrag i en nedbrutt fornøyelsespark kom jeg nemmelig over en pumpe. Denne kunne fylles enten med malingsfjerner eller maling. Og siden spillet jo fram til da hadde lært meg opp til at en alltid ville kunne fikse ting en ødelegger med malingsfjerner etterpå fylte jeg den med malingsfjerner ifall det ville få frem noen hemmeligheter. Hvorpå spillet klagde over hovr slem en var som ødela fornøyelsesparken helt istedenfor å fikse den. Pumpen var nå helt ødelagt og kunne ikke fylles opp med maling for å fikse parken. Jeg stod altså nå igjen med en beslutning jeg ikke ville tatt hadde jeg visst at jeg ikke kunne gå tilbake på den da jeg jo selvsagt ville fikse parken.
Virkelig dårlig designvalg dette, ikke villede spilleren til å tro en ting for så å plutselig ta helomvending. Og selvfølgelig ble det savet akkurat da pumpen ble ødelagt så jeg må begynne helt på nytt.
En annen ting spillet ikke gjør er å fortelle spilleren når en ikke vil kunne dra tilbake til et sted igjen. F.eks kom jeg over et nytt område en gang og som vanlig ville jeg gjøre alle quests og utforske overalt før jeg gikk videre, men opps der gikk jeg visst inn den gangen som førte videre til neste område og nope det er umulig å gå tilbake. Ingen advarsel fra spillet eller tegn på dette fra spillets side overhodet så jeg måtte begynne på nytt den gangen også. også virkelig slappt spilldesign.
Spillet ellers er ikke så verst, men så utrolig irriterende at en hele tiden må være på vakti for ting som dette her.
Scribblenauts Unlimited kommer til pc 20 november, en wii u utgave kommer ut ved konsollens lansering i usa, men noen dato for europa har jeg ikke klart å spore opp. En 3ds utgave er også på vei.
I nyeste nummer av spillbladet GameInformer har det dukket opp en rbåte ny info om det komende Grand Theft Auto V. Her er noen høydepunkter fra Kotaku:
According to Rockstar, Grand Theft Auto V‘s Los Santos is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas, and Grand Theft Auto IVcombined. Yep. There’s wilderness, a military base, and even an ocean floor to explore underwater.
You can switch between the game’s three main protagonists at “nearly any time.”
Those three protagonists, by the way, are named Michael, Trevor, and Franklin. Michael is a retired bank robber who gets sucked back into crime; Trevor is a career criminal and drug addict; Franklin is a 20-something street hustler.
Sometimes they’ll work together on missions, during which you can switch back and forth from character to character depending on which part of a given mission you feel like doing.
Each character has his own personality, skill set, and group of friends to interact with. And the ones you’re not controlling will go off and do their own thing.
This is the same world as Grand Theft Auto IV and Liberty City, so you might see some recurring characters from those games (just not the major ones, like Niko Bellic). But. Rockstar says this is the “high-definition” world of Grand Theft Auto, so don’t expect to see anyone from the PS2-era titles.
Remember those randomized dynamic missions in Red Dead Redemption? They’re back for GTAV: expect hitchhikers, muggers, and dead bodies, among others.
Yes friendships. No romance.
Rockstar says there will be an economy, but you won’t be able to buy properties. There will be “loads of other stuff.”
Skal si rockstar sikter høyt når de sier det er så sinnsykt stort gitt. Inteeressant med tre hovedpersoner denne gangen, noe rockstar ikek har prøvd seg på før. At en skal kunen bytte mellom dem nesten når som helst og at de en ikke styrer gjør sine egne greier er også punkter jeg ysnes er interessante. Lurer på om de er helt likestillte i storyen eller om en av dem har mer fokus enn andre. Synd en ikke vil kunne kjøpe eiendommer da, hadde jo vært morsomt. Håper det er mye side activities å ta seg til som taxikjøring og slikt. De sier jo at slike events som i red dead er tilbake, men disse var jo mer ting som skjedde tilfeldig og ikke noe en kunne sette igang med når en ville stort sett. Håper virkelig taxi, sykebil, politibil etc oppdrag er tilbake. Slik at en alltid har en masse å styre med i spillet. Gta 4 tapte seg veldig siden det ikke hadde noen slike ting, ble liksom helt tomt det spillet.
Grand Theft Auto V skal etter planen komme ut neste vår til ps3 og 360.
Sony har nå slupppet åpningsfilmen til det kommende smash bros aktige playstation all-stars battle royale. Ikke så verst, morsomt med alle de forskjelige karakterene sammen hehe. Daaw, sackboy gets a hug 😛