The Walking Dead episode 1 completed

Da var The Walking Dead episde 1: A New Day ferdigspillt.
I liked it, selv om det ikek var så mye “spilling”. Var bra kort da, to, tre timer langt bare.
Og nå er det en hel måned til neste episode. Lurer på om jeg skal vente til alle episodene er ute før jeg fortsetter eller om jeg tar en og en i måneden. Så kjekt å ha alt samlet.

The Walking Dead fåes kjøpøt til pc, mac, ios, ps3 og 360 nå.

Har du spillt The Walking Dead?

Bilde: my pc

The Walking Dead – Førsteinntrykk

Da har jeg fått testet litt The Walking Dead spillet.
Visuelt sett er det ganske pent faktisk, tegneseriestilen kler spillet bra og gir det en annen stil fra de fleste zombie spill.
Stemmeskuespillet virker generelt bra, selv om det varierer litt fra karakter til karakter.
Enkelte av karekterene virker og mer klisje og cartooney enn andre, og spesielt spillets hovedperson virker mer realistisk kontra en del av de andre en møter på reisen som virker som “ahh han er den hissige sure typen ja”.

Det lider litt av problemet av at det virker som enkelte setninger er spillt inn høyere enn andre, noe som virker litt snodig.
Virker og som de forskjellige skuespillerne har sin egen type å liksom snakke på, noen virker liksom litt mer acted enn andre, vanskelig å sette fingeren på. Blir litt pussig når en karakter snakker rolig og bra acted, mens den andre snakker høyt og superklart liksom.

Plottet varierer og litt, og ikke alt flyter like bra.
Spillet gjør et stort poeng av at en ofte må velge hva en skal svare under tidspress, noe som gjør at en må skimem over ens alternativer og tenke seg om bra fort før det er for sent å svare.

Dessverre virker det som spillet forvirrer seg selv til tider, da selv om jeg hadde svart en ting så snakket den andre karakteren som om han ikke hadde fått vite det jeg hadde svart i neste setning. Bryter illusjonen om at det en faktisk sier har noe å si. Virker og som noe av dialogen er litt vag slik at flere av det en velger ås i liksom skal “passe.

Enkelte animasjoner virker og litt janky og stive, og det kan ta en litt ut av det når karakterer beveger seg rart og stivt spesielt når den visuelle stilen ellers er såpass bra.

Spillet har og noen korte action sekvenser, som stort sett tar form i at en må finne ut av hva en skal klike på på skjermen under tidspress. Feiler en er det game over, og en sendes tilbake til starten av den actionsekvensen.
Disse sekvensene er egentlig et friskt pust og bryter opp spillet selv om det hadde vært interessant omspillet hadde vært mer bygget opp som de gamle Resident Evil spillene hvor kampene og puzzlene er integrert i det samme gameplayet istedenfor at alt liksom er delt opp slik det er nå.

Musikken i spillet er god og hjelper til å bygge stemningen.
Når jeg tenker meg om har jeg ikke egentlig gjort særlig mye annet i spillet enn å snakke med karakterer og gjort noen action minigames. Faktisk ingen puzzles så langt. Så på selve “spill” siden er det jo litt skuffende, men en får vel prøve å se mer på det som en interaktiv film I guess. Selv om en da buegynner å lure på hvorfor de ikke heller bare lagde en animert serie når en det er såpass lite spil inni der.

Men kan jo være det blir mer spilling etterhvert.
Likte det nå ihvertfall så langt og ser fram til å “spille” mer.

Har du spillt The Walking Dead? Hva synes du om spillet?

Bilder: google og youtube

Siste spillkjøp: Demon’s Souls + litt om spillet

Da har jeg omsider fått kjøpt inn rollespillet Demon’s Souls.
Ventet i lange tider på at spillet skulle komme ut her i europa, men når det endelig kom testet jeg det bare litt og fant vel egentlig ut at det ikke var å supert.
Men gav liksom aldri opp helt på spillet tross det og siden da har jeg liksom hatt det litt i bakhodet. Og nå når den spirituelle oppfølgeren Dark Souls fikk kunngjort en pc versjon fikk jeg virkelig lyst å gi Demon’s Souls en ny sjangse.
Etter å ha grunnet på det en stund ble det innkjøp idag til litt mer enn jeg egentlig hadde lyst å bruke på det, men men 😛

Spillet er altså et rollespill, og eksklusivt til ps3, det er nok kanskje mest kjent for sin temmelig høye vanskelighetsgrad.
Det er satt til en mørk og dyster middelalder aktig verden hvor demoner har invadert landet og som seg hør og bør må en ut og få ens topp på dem.

Alt i spillet dreier seg om sjeler.
En levler opp sin karakter, kjøper nye våpen og utstyr samt forbedrer utstyr, alt ved å bruke sjeler.
Disse sjelene får en ved å beseire fiender i spillet. Jo vanskeligere fienden er jo mere sjeler får en.
Og selvfølgelig koster bedre ting mere sjeler, og det å forbedre sin karakter blir også selvesagt dyrere ettervhert.

Selve spillet er bygd opp slik at en har en liten overworld, eller hub hvor en kan velge til hvilken del av verdenen en vil dra.
Her kan en kjøpe utstyr, øke sin level etc. Det er som en by i andre rollespill.
Når en så drar ut til de forskjellige regionene er spillet igang for alvor.
Her må en hanskes med alskens fiender og feller, men en kan også finne godbiter i form av nytt utstyr og crafting materialer.

Her kommer vi til det litt spesielle.
Når en dør i spillet mister en absolutt alle sjelene en har, og en gjenoppstår da ved regionens start som et spøkelse med mindre helse (skal ikke bli enkelt nei). Klarer en så å karre seg tilbake til hvor en døde sist vil en få tilbake alle sjelene en hadde. Skulle en være så uheldig å dø før en rekker frem til hvor en døde er de sjelene tapt for alltid.
Alt det arbeidet kan være forgjeves.

Dette kan være irriterende, emn det gir også spillet et stort spenningsmoment. En må virkelig være forsiktig og sjelene en får tak i føles virkelig verdifulle.

Men klart det er en grense mellom at spillet er spennende og frustrerende. Enkelte ganger går det over den grensen, men så får en tak i alle sjelene sine igjen + litt fler og det kommer tilbake på rett side av grensen igjen. Det føles virkelig som en har oppnådd noe når en har kommet seg helskinnet tilbake fra en farlig region med massevis av verdifulle sjeler 🙂

Spillet har også en online del.
En kan nemmelig legge ut et rop om hjelp hvorpå en annen spiller kan komme inn i ditt spill som enten et vennlig  spøkelse som hjelper deg å klare den regionen du befinner deg i.
Eller som et fiendtlig rødt spøkelse som har som mål å beseire deg.

En må åpne opp for at andre spillere skal få komme inn i ens spill da så dette er ikke noe en trenger å bekymre seg over.
Rundt om på bakken vil en komme over blodflekker her og der.
Dette er steder hvor andre spillere har blitt beseiret i sine spill. Ved å aktivere blodflekkene får en se de siste sekundene i den spillerens liv, noe som kan gi en hint om farer som lurer.

En kan også komme over små beskjeder på bakken lagt igjen fra andre spillere, disse er bare satt sammen fra en liste med ord og setninger og kan også gi hint om hva en burde gjøre, eller ikke gjøre. Dessverre er folk som folk er og derfor er ikke alle beskjedene til å stole på. F.eks om det står “hopp ned her” ved en stor avgrunn kan det kanskje være en ide å ikke gjøre det 😛

Mens en spiller kan en også få glimt av hvite spøkelser som springer rrundt, dette er andre spillere som spiller spillet i sitt eget spill. De kan ikke påvirke ditt spill overhodet, bare for å vise at de også spiller.

Og bare så det er sagt, dette spillet kan spilles helt offline også.

Anbefales til dem som kunne tenke seg et utfordrende litt annerledes rollespill.

Her har jeg endelig kommet meg tilbake fra den første regionen med alle sjelene intakt, ikke fått tatt bossen enda dog. Mon tro hvor mange sjeler en får for å ta ham?

Kunne du hatt lyst å prøve Demon’s Souls?

Lanseringstrailer:

Bilder: min iphone og google

Dragon’s Dogma demo – Førsteintrykk

Da var Dragon’s Dogma demoen ferdiogspillt.
Det er bare to oppdrag en kan teste i demoen, og begge med ferdiglagde karakterer.
En kan ikke utforske verden, da oppdragene er komplett rett frem.
Kampene føltes bra, god trøkk i slag og angrep.
Men det var skuffende at en har så å si null kontroll over ens medhjelpere, kampene blir derfor veldig kaotiske der ens medhjelpere bar gjør akkurat det de vil når de vil. De løp framfor meg, drepte fiendene, hakket løs på bossen, ja kort sagt de spillte spillet for meg virket det egentlig som.

Aldri lit det når en har datastyrte kompanjonger en ikke har kontrll på, og det er ikke få en har i dette spillet heller, fire fem stykker er ikke uvanlig.
Forhåpentligvis kan en selv velge hvor mange en vil ha med seg på hele spillet.

Bosskampene var morsomme, det å hakke løs på store monstre var fun.
Klart det hadde vært morsommere om jeg haddet måtte ta en mer aktiv rolle for å beseire dem istedenfor at medhjelperne mine egentlig gjorde mye av jobben da.

Litt “epic” å klatre opp på Griffon, og holde seg fast og angripe den mens den seiler fram høyt oppe i luften. Ikke så mange spill en kan gjøre det i.

Synd demoen var så kort, bare 10 -20 min lang.
Er liksoms lik demoer er blitt nå, de er ganske store i størrelse, men utrolig korte.

Jeg sitter vel igjen med håpet om at en selv står fritt i å velge antalle medhjelpere i hele spillet ellers blir det ikke særlig morsomt å spille. At de ikke kan gi oss mere kontrll over dem, da kunne det jo blitt en bra del av spillet, det å bruke deres egenskaper rett, og slikt, nå blir det bare kaos og kjedelig for spilleren.
Merkelig design avgjørelse av utvikleren.

Bilde: my iphone

Batman Arkham City Harley Quinn story dlc is short

Dere husker den der story dlc’en (nedlastbart innhold) til Batman Arkham City?
Den som kommer i mai, Harley Quinn’s Revenge?
Vel det er nå kunngjort å bare være 2 timer lang, så her gjelder det nok å skru ned forventningene litt.

Synd det, når vi endelig får mer skikkelig story dlc så blir det så kort.
It better be super cheap!

Bilde: spillets hjemmeside

Ny Dragon’s Dogma trailer

Her har vi en ny trailer fra det kommende store rollespillet Dragon’s Dogma som kommer til ps3 og 360 25 mai.
Ser virkelig bra ut dette her, blir spennende å teste demoen som kommer i på onsdag!

Ser du fram til Dragon’s Dogma? Tenkt å teste demoen?

The Walking Dead The Game kommer ut i morgen

Alle zombie fans bør gjøre seg klare, i morgen kommer nemmelig første episode av The Walking Dead The Game på pc.

Spillet er en slags blanding mellom eventyr og horror, minner meg litt om de gamle Resident Evil spillene.
En utforsker områder, snakker med folk, finer gjenstander, og må forsvare seg mot zombier fra tid til annen.
Hvordan en oppfører seg ovenfor de andre karakterene vil påvirke hvodan de så oppfører seg ovenfor deg og til en viss grad historiens gang.

Episode 1 kommer altså i morgen og de resterende 4 episodene kommer så ut med en måneds mnellomrom. Alle episodene fåes kjøpt på spillets hjemmeside

Gleder meg til å teste det, håper det lever opp til forventningene.

Har du tenkt å teste Walking Dead The Game?

Bilde: google

Batman: Arkham City Game of The Year Edition kommer 29 mai

Warner Bros Interactive og Rocksteady Games har kunngjort at Batman Arkham City Game of the Year Edition kommer ut 29 mai.
Dette er en ny utgave av Batma nArkham City som kom ut i fjor med alt det nedlastbare innholdet inkludert.
De kunngjorde i samme slengen story dlc’en Harley Quinn’s Revenge som vil være et nyt kapitel i historien.

Story dlc’en vil kunne kjøpes separat over psn og xbox live fra 30 april.

Kjekt at det kommer en slik versjon, ihvertfall for dem som ventet eller for dem som har lyst å ha alt innholdet til spillet på disc. Om dlc pakkene faktisk er på platen da og en ikke bare får nedlastingskoder.

Men wowsers, skal si de har klistret mange logoer og tall på spillets forside nå hehe.

Tenkt å kjøpe game of the year versionen?

Diablo 3 – Meet the Witch Doctor

Ign har nok en gang fått tak i ukens Diablo 3 class video før selve Diablo siden har oppdatert.
Denne uken er fokuset på Witch Doctor Classen.
Har testet ham litt i betaen, men likte ham ikke noe særlig foreløpig ihvertfall.
Hva synes du om Witch Doctor Classen?

Bilde: Googlr