Limbo kommer til pc og ps3



Det er nå offisiellt, Limbo kommer til pc og ps3.
Utvikleren bak Limbo, Playdead har sagt til spillbladet Edge at spillet snart vil være ute på ps3 og pc.
Dette har jo ryktes lenge nå, men godt å få det endelig bekreftet, bare bra at spillet sprer seg slik at flere får spillt det.
Testet demoen litt og det virket bra på 360.
Mørkt og dystert platformeventyr.

Kilde: Kotaku
Bilde: Google

PS360: To nye trailere fra Dragon’s Dogma + bilder

Her har vi to nye trailere og en del nye bilder fra Capcom’s kommende action rollespill Dragon’s Dogma.
Ser imponerende ut visuelt, men jeg må si jeg er enda usikker på hva slags spill dette egentlig er.
Hvor mye rollespill snakker vi egentlig om her? Mener jeg har lest noen steder at det egentlig er mere et action spill så jeg lurer..
Spillet skal visst ikke ha flerspiller overhodet av en eller annen grunn.
Jeg er ikke den største brukeren av flerspillermuligheter i spill, men når en likevel har en drøss med datastyrte kompanjonger skulle det vel ikke være så vanskelig å legge til flerspiller samarbeid?





Noen som er interesserte i dette spillet?

Bilder med flere: Kotaku

Happy 4th of July!

Gratulerer med 4 juli you Americans!

Bilder: Ubisofts Facebookside

Siste nytt om Indiana Jones 5

Her får vi servert siste nytt om Indiana Jones 5 i et ferskt intervju med Shia Labeuf i forbindelse med Transformers Dark of the Moon. C’ mon George, hvor lang tid kan det ta å finne en MacGuffin?

Captain America soundtrack

Her er en smakebit fra Alan Silvestri’s (Back to the Future) score til den kommende superheltfilmen Captain America.
Kanskje litt vel patriotisk, men så deilig å høre et orkestrert soundtrack til en superheltfilm igjen, og med noe som faktisk kan ligne på en kjenningsmelodi. Er nesten blitt slutt på det i filmer nå dessverre.

Have a listen, what do you think?

Have a Kick-Ass night

Så var det på tide å køye, her er noen tracks fra det kjempeflotte soundtracket til den awesome filmen Kick-Ass.

Dagens Pokedex 3D fangst

Så var det på tide å hente inn dagens pokemon fangst da.
I dag fikk vi en ehh hmm, tja, Goth pokemon? 😛
Så har vi en vanilljeis og sist en blå drage.
God blanding idag må jeg si.


Gothorita


Vanillish


Druddigon

Bilder: min iphone

Wii: Pandora’s Tower kommer til europa

Nei har du sett, på Japan Expo messen i Japan nylig ble det oofentligjort at ja action rollespillet Pandora’s Tower kommer til europa i 2012.
Har vært litt nysgjerrig på dette spillet siden jeg fant ut om det for en god stund siden, så flott at det faktisk kommer ut her. Litt bekymret for wiimote risting og peking da, hadde vært så supert om det hadde hatt classic controller støtte, men tviler.
Spillet skal visst ha både platformhopping, action, rollespillelementer og visstnok noen dating elementer også.
Litt av hvert de blander her 😉
Nå får vi jo faktisk Xenoblade Chronicles, The Last Story og Pandora’s Tower her i europa, hvem hadde trodd det for bare noen måneder siden.
Det store spørsmålet er mer hvorfor måtte vi vente til wii’en var nesten død før vi fikk spill som dette?!
Det skulle jo vært en stadig strøm med spennende tredjepartsutviklede spill. Så godt med noen spill fra Japan igjen, vi har jo nesten knapt fått noen denne i denne konsollgenerasjonen føles det som.

Førstemann ut er jo Xenoblade Chronicles i september.



Kilde: Neogaf
Bilder: Google

Shadows of the Damned klart + hva jeg synes

Da har jeg kommet meg igjennom ps3 spillet Shadows of the Damned.
Det var ikke så kjempelangt akkurat, i underkant av 10 timer brukte jeg, spillte på normal vanskelighetsgrad.
Det som redder dette spillet er at det er såpass god feel i selve kampene, skytingen føles bra.
Storyen er ikke mye å skryte av selv om Johnson, spillerens flygende hodeskalle sidekick er litt morsom til tider.

En finner en del korte historier en i spillet  som forteller bakgrunshistorien til spillets bosser. Likte faktisk disse historiene litt, veldig makabre og dystre, men faktisk ikke så cheesy og crazy som det lille selve spillet ellers har av story.

Den visuelle stilen til spillet gav meg ikke noe særlig, det virker som de liksom bare tok unreal 3 grafikkmotoren og skrudde alle effektene og fargene til maks og så sa seg fornøyde med det. Den trekker egentlig mer ned for meg enn opp. Synes også det er litt synd at brettene i spillet er så lineære, dvs. rett fram. De få dørene en kan åpne har store lysende symboler på seg, og gjenstander en kan plukke opp flyter bare i luften som store ikoner. Dette blir litt i kontrast til spillets grafikk ellers som er høvelig realistisk og virker noe rart. Som om de ikke klarte å bestemme seg for en stil spillet skulle følge.

Som sagt er det selve kampene i spillet som er dets story styrke, dette er nok det Resident Evil 4 aktige spillet med best skyting tror jeg.
Spillets bosser var også gode, en må bruke det en har lært seg gjennom spillet til å få has på dem, ingen av dem føltes for vanskelige eller for lett, en god balanse.
Det er litt synd at en ikke kan bytte mellom versjoner av våpen, f. eks blir maskingeværet i spillet oppgradert til noe helt annet enn det var da spillet startet. Synd for jeg likte den første verjsonen best.

Spillet prøver også å variere noe med en del 2d sett fra siden romskipskytesekvenser og en slags kanonsekvens. Disse var av laber kvalitet synes jeg og varte altfor lenge. Kanskje et lite kort brett av hver bare for å variere noe, men de ble dradd ut alt for lenge.
Spillet er altså 10 timer langt, og når det er klart låser en opp, ingenting, nope, nada, nothing.
Spillet kunne virkelig hatt godt av en survival mode (slåss mot uendelig bølge av fiender for å se hvor lenge en kan overleve) siden kampsystemet var såpass godt, men den gang ei.

Nå høres jeg kanskje veldig negativ ut, men det jeg vil avslutte med er at dette er faktisk et bra spill, liker en Resident Evil 4, 5 og Dead Space vil dette falle godt i smak.

Noen bilder fra Gamefaqs:



Øverste bilde: min iphone

Warcraft Adventures: Lord of the Clans – What could have been



Tilbake i 1997 jobbet Blizzard med et nytt Warcraft spill, noe så annerledes som et pek og klikk eventyrspill satt til Warcraft universet.
I Warcraft Adventures: Lord of the Clans følger en orken Thralls reise fra slaveri hos menneksene til War Chief over sin egen klan med orker.
Spillet hadde som en kan se en kjempefin 2d stil, og skulle ha over 20 minutter med tegnefilm kvalitets filmsekvenser. Selve animasjonen av spillet ser også virkelig pen ut.

Spillet skulle også ha kjente skuespillere som stemmer som Peter Cullen (Transformers), Clancy Brown (Highlander, Shawshank Redemption) og  Tony Jay (Ringeren i Notre Dame, Reboot).

Dessverre gikk det ikke veien med spillet.
Eventyrspill hadde begynt å dø ut på denne tiden og Lord of the Clans ble først utsatt til 1998, og senere kanselert.
Blizzard oppga manglende kvalitet som årsak.
Karakteren Thrall dukket opp i senere Warcraft spill som Warcraft 3 og World of Warcraft.
En bok “lorf of the Clans”, basert på spillets historie kom også ut i 2001, skrevet av Christie Golden.

Jeg husker selv da dette spillet var under produksjon, synes det var noe pussig at vi skulle spille som en ork hehe.
Selve spillet så jo supert ut husker jeg, utrolig flott animert og forseggjort.
Synd at det aldri kom ut, skjønner at Blizzard tenkte på kvaliteten, men må si den så nå bra ut slik jeg kunne se det.
HAdde jo virkelig vært noe om Blizzard hadde ferddgjort spillet nå og gitt det ut som nedlastbart spill.
Bare ta en titt på filmene under, hadde det ikke vært morsomt å fått spillt dette spillet?

Kilde og bilde: Gameinformer