Jeg fikk litt lyst å teste Perfect Dark Zero igjen her om dagen. Så i dag fyrte jeg igang spillet igjen og, vel it hasn’t gotten any btter 😛 Tok en bot match og må si det føltes veldig stivt og tregt. Ikke god feel i skytingen, det har den der merkelige not quite ragdoll greia når fiender dør hvor de bare svaier sakte ned mot bakken, ser åså merkelig og unaturlig ut.
Hele greia føles litt “gammelt” egentlig. Flotte reload animasjoner da det skal det ha. Grunnen til at dette føles så gamlet er nok fordi det kom ut akkurat i grenseland før Call of Duty liksom banet vei for den moderne fps hvor alt ble litt mer snapy og litt kjappere og responsivt.
Perfect Dark 1 er jo enda eldre, men det ligner ikke like mye på en moderne fps så det føles liksom ikke så utdatert, det er mer som sin egen greie, nesten noe annet enn en fps på en måte. Når spillte du Perfect Dark Zero sist?
Bilder: Min mobil og Mobygames #spill #gaming #blog #360 #sysning #inntrykk #rare #microsoft #360
Jeg har spillt litt på et spill kalt 20XX i det siste. Spillet er ute i early access i steam på pc nå og kan lettest beskrives som Mega Man X med randomiserte brett. Det minner ganske så mye om Mega Man X da en kan dashe forover samt skli sakte ned vegger og wall jumpe. Spillet har to spillbare karakterer, en som skyter ala Mega Man og en som har et sverd ala Zero, det støtter også flerspiller.
Brettene er tilfeldig genererte og vi har bretttyper som isverdenen, lavaverdenen osv. På brettene kan en finne blokker som kan inneholde gjenstander som mer helse, energi, penger og items som gir en nye egenskaper som nye våpen, mer helse, kjappere bevegelser, hoppe høyere osv. Dette gjør det alltid mosomt å finen disse blokkene rundtom på brettene for en vet aldri hva som befinner seg oppi. Litt Loot system altså 😀
Visuelt sett ser det ganske flash spill aktig ut med det papirdukke animasjons systemet så mange slik spill har. Personlig har jeg aldri hatt sasnen for denne typen animasjon, men har stor forståelse for at det er såpass utbredt siden det jo sparer utviklerne for masse arbeid, animasjon takes aloooot of time, believe me I’ve done it.
Det er også veldig fargerikt visuelt, noe jeg liker, det føles liksom litt firskt, designet på fiender og de spillbare karakterene er helt okey, det funker. Jeg kunen godt vært foruten de flash aktige lyseffektne som dukker opp litt her og der, de føles bare så billige.
Lydsiden i spillet er veldig bra dog, musikken er faktisk kjempebra, skikkelig mega man aktig og veldig nynbar. Lydeffektene er også gode og gjør det morsommere å bare plukke opp ting da det kommer en flott lyd når en gjør det. Ja tenk det, det skal ikke mer til 🙂
Gameplaymessig føles det faktisk ikke så helt verst ut, det er noe med å beseire fiender som faktisk føles litt bra. Selve designet på brettene er jo noe av det Mega Man spillene gjør så bra, alt er veldig bra satt sammen og en må virkelig være konsentrert for å komme seg helskinnet frem til bossen.
I 20XX er ikke brettdesignet helt på høyde med mega man for å si det sånn. Brettne er jo tilfeldig genererte og det merkes. Enkelte sekvenser funker bra, men helhetlig føles brettene langt mer åpne og enkle. Det at en får egenskaper som å hoppe høyere gjør også at en kan “jukse” over mye av brettene da det ikke virker som brettdeisnget har tatt høyde for dette.
Dang it, bare penger i denne loot boxen 😛
Det ender opp med å føle at en bare komler seg gjennom brettene uten å egentlig må konsentrere seg særlig, noe som er litt synd da det jo noe av det viktigste i et spill. Jeg har et håp om at denne delen av spillet vil bli forbedret da det jo tross alt er under utvikling enda. Men altså det er jo ikke elendig, det bare kunne vært mye bedre. 20XX er verdt en titt, spesielt om du liker Mega Man X 🙂
Trailer (just listen to that awesome music!)
Bilder: Min PC #spill #gaming #blog #synsing #inntrykk #20xx #indie #earlyaccess #2d #platform #megaman #loot #megamanx
Må si jeg spent på soundtracket til det kommende Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Metl Gear Solid spillene har alle hatt flotte soundtracks, filmkomponisten Harry-Gregson Williams har jo jobbet på de fleste av dem, men han har hatt hjelp fra andre komponister også. Syntes Ground Zeroes hadde et flott soundtrack spesielt denne likte jeg veldig godt:
Det har visst vært litt krøll med musikkproduksjonen til spillet virker det som. En av musikkarbeiderne (husker ikke om det faktisk var en komponist eller ikke) fikk sparken, når eksakt dette skjedde er jeg ikke sikker på. Kan jo være det skjedde før Ground Zeroes for alt jeg vet. Håper bare det ikke går ut over musikken til Phantom Pain. 1 September can’t come soon enough!
Denne uken er det nok en interessant spill som kommer ut. Nemmelig Toy Soldiers: War Chest til pc, ps4 og Xbox One på tirsdag. Spillet er en slags blanding av Tower Defense og et actionspill hvor en bygger og oppgraderer tårn og sin arme, men en kan ta over kontrollen over diverse kanoner eller kjøretøy samt sterke hero units som gir spillet et mer actionpreg.
Dette er det tredje spillet i serien (først kom Toy Soldiers, så Toy Soldiers: Cold War) og nytt denne gang er at lagene er mer fantasy inspirert. Vi har ett sukkersøtt lag med carebears aktige bjørner, unicorns og regnbuer. Ett sci fi lag osv. Det aller morsomste med spillet dog er at om en kjøper spesialutgaven Hall of Fame Edition får en med tre lag basert på ikoniske 80 talls tegnefilmserier.
Ett lag basert på He-Man.
Ett lag basert på G.I Joe
Og ett lag basert på Cobra (G.I. Joes erkefiende)
How awesome is that? Nå mangler vi bare Skeletor og Transformers så er 80 tallet her igjen 😀 Musikken ser ikke ut til åvære tatt fra seriene noe som jeg først synes var synd, men det jeg har hørt av fake He-Man musikken er bare awesome, det gjør det faktisk nesten morsommere, som om musikken parodierer He-Man på en måte 😀 Dette må nesten prøves ja!
Jeg har gjort unna de achievements i Metal Gear Solid V Ground Zeroes som jeg jeg annser som oppnåelige. Det er jaggu et bra spill det gitt, jeg har spillt det i over 22 timer nå, ikke dårlig til å bare være en liten kort forsmak på hovedspillet 🙂 Håper bare jeg ikke ender opp med å like Ground Zeroes bedre enn Phantom Pain 😛
Jeg har også testet alle de forskjellige versjonene av spillet Battletoads & Double Dragon. En oppfølger til Battletoads spillet på NES. Dett er mitt favoritt Batltetoads spill. Jeg har testet alle versjoner av det før, men begynte å bli en stund siden og jeg synes det er morsomt å se på forskjellige versjoner av samme spill så fikk lyst med et gjensyn.
Den aller beste versjonen er SNES, her har vi et kjempeflott soundtrack, detaljert og flott grafikk, gode lydeffekter, god feel i gameplayet med tilfredstillende slåssing, mange gode minner fra dette spillet 🙂
NES versjonen er også knakende god, her merker en virkelig at spillet er en oppfølger til Battletoads siden grafikken jo ligger nærmere originalen enn SNES versjonen samt en del lydeffekter fra det første spillet går også igjen. Fremdeles skikkelig god feel på spillet. Musikken er ikke helt super dog, litt synd for NES kan jo ha flott musikk den.
Så kommer Sega Mega Drive versjonen. Den er også gasnke god, den minner mer og SNES versjonen, men en slags alternativ utgave. Spillet har en litt annerledes grafikkstil. Paddene er tegnet på nytt her f.eks og ser litt mer cartoony ut. Fargevalget på alt mulig er også annerledes enn SNES versjonen, noe som gjør det hele litt merkelig for meg som er så vant til SNES spillet.
Fremdeles ganske god feel i gameplayet, men lydsiden er temmelig skrøpelig. Med standard megadrive lydeffekter for det meste og slapp puslete versjon av den flotte SNES musikken trekker også ned.
Så kommer Game Boy versjonen. Den er ikke så helt super. Her er det veldig innzoomet slik at en får litt dårlig oversikt, men det verste er at feelingen i spillet er ikke der. Det føles rett og slett ikke som det skal når en beveger seg eller slåss.
Klassisk Battletoads angrep (når en bare holder inne angrepsknappen)
Noe er bare ikke der når det kommer til selve kampmekanikken i spillet, det tar altfor mange slag til før padden avslutter med et av de ikoniske kjempe hånd eller fot angrepene. Holder en inne slåknappen sitedenfor å trykke for hvert salg kommer angrepet fortere, men slik skal det ikke være.
Når en trykker selv, noe er off her, det tar for lang tid før komboen avsluttes
Det høres kanskje pirkete ut, men det er et eksempel på hvor lite nøyaktige de har vært når det komemr til å beholde selve spillfølelsen til originalspillet på game boy utgaven. Det er ikke dårlig, det føles bare ikke som en spiller Battletoads & Double Dragon. Angrep mangler også trøkk slik at det føles ikke lenger bra og banke diverse fiender i spillet. Et lite problem i et beat’em up spill det vil jeg si.
Jeg endte faktisk opp med å spille ganske mye på NES og SNES versjonene av spillet og jeg kom akkurat like langt på begge to! 😛 Nemmelig til bossen på fjerdebrettet, det store rotteromskipet, curse you shoot’em up leveeeeel! 😛 Det er temmelig vanskelig dette spillet.
Glemte å ta bilde av Roper på SNES versjonen, her er han på NES 😛
Selv om jeg fremdeles har en del av det i fingrene så spiser spillet opp livene mine. Spesielt Roper, den Punisher aktige bossen på tredjebrettet bød på problemer på SNES versjonen. Jeg lagret spillet med en continue igjen så det er fremdeles et lite håp om å kome videre, men jeg tror nok ikke jeg komemr til å klare det.
Har bare lyst å komme til neste brettet ivhertfall, det er nemmelig et brett som foregår på en svær rakett som raser avgårde mot jorden. Ja brettet foregår på raketten, en løper rundt på utsiden og innsiden av raketten og må banke fiender mens en passer seg for raketttmotorene. Litt Baoyonetta vibes of crazy 😀
Jeg har også testet litt Tower Defense/actionspillet Toy Soldiers Cold War på PC. Litt morsomt. En litt mer actionpreget utgave av tower defense sjangeren, en sjanger jeg egnetlig ikke liker så godt, men her kan en ta over tårn selv om skyte samt styre en hilarious Rambo aktig karakter som plaffer ned alle fiender i hans vei mens han roper ut Rambo quotes :D. Litt fun for litt harmløs acion 🙂
Noen bilder som sammenligner alle versjonene av Battletoads & Double Dragon
SNES
Sega Mega Drive
NES
Game Boy
SNES
Sega Mega Drive
NES
Game Boy
Har du spillt Battletoads & double Dragon? Hvilken versjon er din favoritt?
Bilder: Photoshop, Min PC, Google og Youtube #spill #gaming #comparison #2d #retro #blog #NES #SNES #gameboy #sega #megadrive #genesis #beatemup #2d #battletoads #doubledragon #battletoadsdoubledragon
Først prøvde jeg meg på dette achievementet, å få en S Rank på ett oppdrag. Jeg trodde jeg hadde just the missions for the job, men det viste seg å by på noen småprpbløemer. Jeg anntar jo at en ikke må bli sett overhodet for å få S Rank og vel etter noen forsøk hvor jeg måtte starte helt forfra hver gang jeg feilet ble jeg rett og slett litt lei 😛
Så jeg bestemte meg for å prøve dette achivementet istedenfor, redd alle fanger på et bestemt oppdrag, that should be easy right? Vel det gikk jo, men it did take some time, dette oppdraget er jo det siste så det er faktisk litt utfordrende. Ihvertfall når en må holde fanger i live også og spillet ikke gidder å save så en må gjøre masse om igjen om en skulel feile.
Men etter noen deaths så gikk det omsider. Men lurer på om det var noe jeg misset på oppdraget storymessig. Dialogen når enklarer brettet hinter om at jeg ikke har funnet ut alt enda, hmm, what could it be? Kanskje jeg må ta oppdraget en gang til og ta det litt mer med ro og undersøke litt mer.
Jeg liker achivements som dette, slike som gir en nye mål i spillet. De gir jo spillet lengre levetid. Jeg har aldri vært noen trophy el achiveemnt hunter, har ingen spill med alle på, men når jeg liker et spill er de tjo morsomt å ha litt mer å gjøre sometimes.
Så da har jeg egentlig ett achivement igjen jeg har god tro på at jeg kan klare, vel ett og kaanskje ett til, nemmelig å finne alle kassett tapene i spillet. Jeg mangler to, men mistenker at jeg kasnkje finner et av dem på det siste opdpraget, men aner ikke hvor det resterende er da så får se om jeg orker å prøve så hardt på det.
Hva har du spillt åp i det siste?
Bilder: Min pc #spill #gaming #blog #mgs #metalgearsolid #mgsv #metalgearsolidv #mgs5 #groundzeroes #snake #bigboss #kojima #stealth #action #konami
Siden Metal Gear Solid V nå nærmer seg med stormskritt (det er ute 1 september) har jeg spillt litt mer Ground Zeroes. Det spillet har så mansse småting å gjøre, hemmelige objectives, achivements og slikt, det er virkelig fullstappet. Fant en hemmelig kasett tape som jeg har lett etter en stund samt fått låst opp et par achivements.
Det ene var å klare et oppdrag mens en er gjemt bak i en truck, synes løsningen på denne litte nøtten var ganske så finurlig 🙂
Det adnre achivementet jeg låste opp var å klare oppdraget hvor en redder Hideo Kojima uten å drepe en eneste fiende. Noe som ikke var helt enkelt, det er nememlig et turret oppdrag hvor en sitter i et helikopter og skals kyte en drøss med fiender.
You’re safe now Mr. Kojima
En har en non lethal pistol en kan bruke, men det var jaggu ikke helt enkelt siden det var langt vanskeligere å treffe fiender med den pistolen enn med maskingeværet, men etter en del forsøk så gikk det, jeg fikk rettet Kojima og achivementet var iboks!
Nå er det bare ett eller kaaanskje to achiveemnts igjen som jeg tror jeg realistisk kan klare å få. En S Rank kan jeg jo muligens få til, men på absolutt alle oppdrag? Nei det gidder jeg ikke 😛 Det å redde alle fanger tror jeg skal gå greit. Ground Zeroes er virkelig et bra spill! 🙂
Har dus pillt Metal Gear Solid Ground Zeroes?
Bilder: Min pc og google #spill #gaming #pc #mgs #mgsv #groundzeroes #mgsgroundzeroes #snake #bigboss #action #stealth #kojima #konami #blog
Denne uken ahr vi bare ett interessant spill som har utgivelse, nemmelig Galak-Z til PS4 (senere på PC). Spillet er et top down romskipspill med roguelike elementer, dvs. baner og hva en finner der er tilfeldig generert slik at en aldri vet hva en vil møte på neste eventyr. Spillet ser kasnkje ut som en standard shoot’em up, men det er det absolutt ikke. En er mye mer mobil i dette spillet og kan kjapt zippe rundt i alle retninger, kontrllen funker på en helt annen måte enn i shoot’em ups.
Galak-Z er inspirert av space anime serier som Macross og i stil med slik serier en kan også transformere sitt romskip om til en mech som har tilgang til nye angrep og egenskaper som et sværd og et energiskjold. En kan tilgomed utføre parries omen aktiverer skjoldet akkurat på rett tidspunkt.
Spillet har også en avansert ai på sine fiender som blant annet lar dem dynasisk reagere på hva en som spiller gjør. Spillet er delt opp i sesonger ala tvserier, altså alle sesongene er i spillet det er bare en betegnesle. En sesong består av fem forskjellige episoder (oppdrag) og alle disse må klares uten å dø for å fullføre sesongen og komme videre til neste.
Dette kan bli morsomt ttor jeg, det ser gasnke så polert ut, måten ting beveger seg på, lyder, musikken. Det at banene er tilfeldig genererte er et stort plus om det funker bra vel å merke. Har også sansen for den visuelle stilen på spillet, litt blanding av cartoon network med anime og den animasjons sekvensen vhor romskipet transformeres til en mech for første gang er pretty darn awesome! 😀
Håper også spillet ikke har for mye fokus på lineær story og å låse opp nye egenskaper til romskipet/mechen sin. Galak-Z kommer digitalt på PS4 på tirsdag (“gratis” for ps plus) og til pc om et par måneder. Litt usikker på om jeg bare venter til pc versjonen kommer eller om jeg bare går for ps4.
Noe that is an awesome Logo animation right there!
Kunne du tenkt deg å teste Galak-Z?
Trailer:
Mech reveal trailer med awesome mech transformation:
Bilder: Spillets hjemmeside og Google #spill #gaming #pc #ps4 #roguelike #galakz #17bitgames #action #digital