Videoblog: En liten titt på kampssytemet i Resonance of Fate

Siden jeg nå skrev at jeg testet rollespillet Resonance of Fate var det kanskje på sin plass å vise hva spillet faktisk er for noe og 😉
Spillet heter End of Eternity i japan og bildet over er av det japanske coveret.
Mye finere cover enn usa og eu versjonen.

Kampsystemet i spillet er sprekt, det føles litt som en blanding av et turnbased taktisk spill med vanlige Final Fantasy aktige kamper med litt sanntid slengt oppi.
En styrer et partymedlem av gangen i sanntid, alt en gjør bruker opp en måler, når denne måleren har nådd slutten er denne karakterenes omgang over. Å utføre angrep tar tid, så en må beregne hvilke angrep en har nok bevegelsesmåler igjen til å utføre. Det er ikke et sanntids basert kampsystem som i f.eks Kingdom Hearts, men det har elementer fra slike systemer i seg. Kinda hard to explain 😉

Ta en titt på denne filmen vhor jeg tar en random battle (beklager det litt shaky kameraet til tider, tok det litt på sparket denne gangen):

Resonance of Fate kom ut til ps3 og 360 i 2010.

Noe du kunne tenkt deg å prøve?

Et par bilder av kampsystemet:

Bilder: Gamefaqs
Film: Min iphone

0 kommentarer

    Legg igjen en kommentar

    Obligatoriske felt er merket med *

    Takk for at du engasjerer deg i denne bloggen.
    Unngå personangrep og sjikane og prøv å holde en hyggelig tone selv om du skulle være uenig med noen.
    Husk at du er juridisk ansvarlig for alt du skriver på nett.

Siste innlegg